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第319章 振蓝游戏产业开端(1 / 1)

办公大厅里从一开始的议论纷纷,变为现在的争论。  熊猫软件的员工向来是敢提不同意见的,这是李树给他们的权利,而熊猫软件的产品之所以受欢迎,和这种氛围有很大的关系。  李树干脆沉默不语,搭台让员工们辩论,他要从激烈的辩论里,听出员工们的高见。  他相信所谓的波克定理,即只有在争辩中,才可能诞生最好的主意和最好的决定,无摩擦便无磨合,有争论才有高论。  正方认为要坚决要搞游戏,反方认为坚决不能搞游戏,派别就此诞生。  大概是长期按部就班而且压抑的编程工作,让这些文绉绉的员工爆发了血性,声音相当大,让大家大跌眼镜。  反方员工认为,目前华夏国内对游戏产业是消极态度的,遍布各地游戏厅被视为洪水猛兽,是藏污纳垢的地方。  听到这里,李树内心感叹,公司招的这些热血青年里,三观正过头的人实在是太多了,这个年代能接受高等教育的年轻人,大都有崇高的理想。  反方认为游戏影响学生的心智和学业是显而易见的,而且向有关部门建议关停游戏厅和电脑室的家长不在少数,在这样的背景下,搞游戏是绝对没前途的。  反方还认为,现在外国游戏的强势背景之下,华夏的电子游戏根本没有生存的空间,根本不值得去硬碰硬。  正当反方以为自己占尽优势的时候,正方有人无所畏惧的站起来发言。  正方员工认为电子游戏最大的受众——年轻人,对游戏趋之若鹜,变着法的去接近游戏,这是不可抵挡之势,目前游戏产业也是经济建设的一部分,还抛出了当下流行的“一切以经济建设为中心”的高论。  正方有个叫丁全的员工高瞻远瞩的认为,游戏产业的本质是娱乐业,游戏的本质是一种产品,而且是一种文化现象。  他说,如果长期只有外国游戏,而没有华夏自己优秀的电子游戏,华夏将长期在外国娱乐业里占据弱势地位,甚至是跪在外国娱乐业面前,这不利于国民自尊的建立。  放弃游戏产业之后,国民的思维方式潜移默化的被同化,未来游戏产业要发展,根本不会有机会了。  丁全的观点让李树眼前一亮,这个文弱的其貌不扬的白净员工,竟然能看到这一点,只能说员工多起来,总会涌现人才。  从人力资源模拟器界面来看,丁全的简历没什么亮点,就是燕京理工大学程序设计门类的应届毕业生,能力并不突出,仅仅是及格线的水平。  然而在其简历的兴趣爱好这一栏,他自称热爱电子游戏,李树暗想,游戏策划的第一个可用之人产生了。  然而,正方势单力薄,迅速被反方的口水淹没,反方众人纷纷骂丁全的歪理邪说,认为丁全是逆着大势胡说。  大多数热血青年并不知道,所谓的大势,往往会和他们所想反着来,华夏的游戏产业的确经历过有关部门的抑制,不过在看清形势,转变思维之后,游戏最后变成了国家大力扶持的产业。  辩论的结果让李树得出了一个平衡的结论:要发展积极的、优质而有内涵的,符合华夏优秀文化价值观的游戏,而且要建立相关的防止沉迷机制,使游戏成为家长所能接受的娱乐方式。  在争得不可开交的时候,李树拿出早已准备好的扩音器宣布辩论终止。  “丁全同志说得好,游戏的本质是一种消费的工业产品,随着国内的经济发展,终有一日,游戏不再会是洪水猛兽,而将是华夏文化的一部分。  “我们现在做的是一款优秀的有内涵的,能够弘扬华夏优秀文化的产品,如果我们足够优秀,那才会被正视。”

这番言论,让反方的员工有些懊恼,有人小声议论说既然要搞,那辩论还有个球用,直接安排任务就好。  李树微笑道“这不是立牌坊,而是告诉世人,熊猫软件的游戏,和其工业产品一样优秀。”

这场在其他人看来没有必要的争论,在李树看来相当有必要,他不但对游戏有了全新的理解,也明确了自己要做什么游戏,而且李树在争论中发发觉了公司能够参与游戏策划的员工,这并不是在浪费时间。  李树随即把丁全叫到办公室详谈起来。  丁全果然是发烧级的游戏迷,把目前世界的游戏前沿动态全都介绍出来。  目前世界游戏以日本和米国最为强势,除了电脑游戏,还有当下更广泛的游戏主机。  李树暗想,看来搞游戏,不仅仅是要搞软件,还要搞硬件,游戏主机这个领域绝对不能放过。  在听着丁全介绍的时候,李树郁闷的是自己前世活在一个游戏行业相当发达的年代,却对其一无所知,现在只能摸着石头过河,感觉错过了一个绝佳的金手指一样。  听下来,目前最先进的硬件,仅仅支持2D游戏,3D游戏还不是主流,其中有大量的技术障碍还要攻克,不过可以预见的是,未来将是3D游戏的天下。  之前李树在研发眼球输入设备的时候,产生了一个附加的技术,即通过密集的激光点阵生成的动态信号,在设备上动态3D图像采集,这种技术,李树经过分析能够利用在电影特效上,而且已经经过使用验证。  现在这个技术,又可以运用在游戏领域了。  不过目前看来,这种技术要真正运用在1994年的游戏上,还有些为之过早,首先是程序上的障碍,其次是运行硬件的障碍。  要让有序程序成功驱动所采集的3D图像,代码量直线攀升,而且要专门针对游戏设计重新创造一个编辑软件才行,而目前消费级电子产品其消费属性,决定了其要压缩性能、成本才能以顾客所能接受的价格销售。  思来想去,李树还是最终把振蓝的第一款游戏定义为2D游戏,与此同时,李树还要发发展振蓝自己的游戏主机,而不仅仅把范围限定在电脑游戏上。

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