第22章 黑老师的分析(1 / 1)

看到“黑色火焰”如此兴奋的态度,

一旁,

“八云榛果褐”叹息一声,止不住用手捂住自己的眉眼跟额头。

而其他公会的小伙伴,

也同样流露出无奈的表情。

事实上,作为“密斯卡托尼克大学”工会的一员。

当初他们加入这个公会,

很大一部分原因就是他们知道“黑色火焰”这个人,知道他是一名游戏主播。

甚至乎,

“电车之狼”和“八云榛果褐”就是他的粉丝。

他们知道,

“黑色火焰”作为一个常年游玩恐怖类网游,

在各种阴间副本出没,

把尸体堆当成厨房,把阴风当成空调,把墓地当成卧室,把厉鬼当成朋友的家伙。

无论是胆量,判断力还是临场能力,都是一流的。

这样的人,

或许不像“白色之缨”那样,有着丧心病狂的战斗力。

但在面临危险的时候,肯定是一个临危不乱的好领袖。

因为这样的原因,

四人在看到公会列表上出现“黑色火焰”的名字后,

他们想都不想,

就直接申请加入他的公会。

只是此时,

他们却突然想起一个让与“黑色火焰”的联机伙伴十分难受,让这位恐怖游戏主播饱受诟病的习惯...

他很喜欢在游戏里寻找制作组留下的细节彩蛋,

或者猜测制作组的想法。

而且,他的这种爱好,近乎到了痴狂的程度。

曾经,

“黑色火焰”的前女友跟他一起玩一款恐怖游戏。

结果在副本里,

黑老师就当着人妹子的面,一脸兴奋地扒拉开尸体堆,

并徒手挖开一具半腐烂的尸体,

从那破碎的大肠里,

找到一个制作组留下的彩蛋挂饰——这玩意按照设定,是死者生前吞下去的。

而且在找到挂饰之后,

黑老师看着妹子脸色苍白,吓得花容失色,

还在忘记擦手的情况下摸着对方的脸安慰起来。

让那妹子糊了一脸那不可名状的事物...

然后,

嗯,他就没有然后了...

总之,

“黑色火焰”虽然面对危险和恐怖,

一直都能保持临危不惧的状态。

但这并非没有代价的。

他付出的代价,就是自己也变成恐怖和危险的一部分...

此时,看着一脸无奈的公会成员,

他安慰众人道:

“开心一点,其实这件事也没你们想的那么严重。”

“只要你们明白了制作组的想法,你们会发现,现在的状况还是挺好的。”

“至少,我们也是能从这件事上得到好处的,不是吗?”

听到这话,众人面面相觑。

最终,

还是由“八云榛果褐”好声没好气地问道:

“既然如此,那会长你就说说,我们能从这件事上得到什么好处?”

黑老师嘿嘿一笑,但环视众人,作为网络主播的自信气场展现得淋漓尽致。

他对众人解释道:

“我先问你们,你们认为,制作组这段剧情,本质上是什么?”

听到这话,“电车之狼”耸耸肩,说道:

“当然要提高游戏难度了!”

啪!

黑老师打了个响指,继续追问:

“什么样的提高难度?”

“电车之狼”皱眉,他反问黑老师:

“提高难度就是提高难度,还有什么提高难度的?”

听到“电车之狼”的回答,黑老师不满意地摇了摇头。

他轻叹一声,公布答案:

“这其实是一个制作组基于游戏系统的‘游戏动态难度平衡’设定,在特定时间节点自动调节难度的设定!”

???

听到黑老师的难长句,

在场四名公会成员脑袋发蒙,不约而同地想起初中那会,高数老师对他们讲解微积分原理的场景。

在这个世界上,数学是不会骗人的,

——不会就是不会!

而黑老师也是不会骗人的,

因为他的学生根本听不懂他的难长句!

脑袋发蒙的“八云榛果褐”硬着头皮问黑老师:

“会长,您能说人话吗?”

“好吧!”

黑老师无奈,只能重新组织语言:

“我的意思是,我们遇到这样的剧情,其实并非必然。”

“而是因为,游戏系统基于自身判断,认为当前游戏难度无法给我们带来挑战性。”

“这才提升的难度!”

“什么?”

听到这个结论,“八云榛果褐”更不明白了。

她忙问黑老师:

“你是怎么得出这个结论的?有证据吗?”

“这是一个显而易见的逻辑推理结果。”

“黑色火焰”淡然一笑,说出了一个在他直播恐怖解密类游戏,向粉丝解释剧情时的口头禅。

不过由于这一次,他并不是和观众互动,

而是和小伙伴联机下副本。

所以他并没有直接把谜底揭开,而是循循善诱地引导众人思考。

他问众人:

“你们认为,我们一路走来,为了触发这段剧情,做了多少努力?”

听到黑老师的问题,“八云榛果褐”的思路正好与他发言顺序颠倒。

她想到自己一群人在游戏里辛苦了这么久,付出了这么多努力。

结果换来的,却是游戏难度提高的剧情。

不由得垂头丧气道:

“我们为了这垃圾剧情,这一路翻山越岭,累得要死,真是悔不该发现那串血迹!”

“就算在发现那个猪妖的时候,将他杀了也好啊!”

闻声,黑老师兴奋道:

“你说的没错!为了触发这段剧情,我们首先在茫茫雪原上发现了一串血迹。”

“然后,我们大费周章地跟踪血迹,跟踪猪妖,来到了这处营地里。”

“最后,我们还躲开了猪妖守卫们的视线,潜入了猪妖的营地。”

“想要促成这件事,运气,观察力,耐心,体力,技术,这些因素缺一不可!”

“如果这个过程中缺少一环,这段任务难度提升的剧情都会播放不出来。”

“反过来说,如果系统认为玩家缺乏这些因素,也都会让游戏难度维持在一个较低的水平!”

“这样的设计实在太精妙了!利用剧情发展,合理地提高难度,没有任何刻意的地方。”

“这样的剧情,实在太完善了!这简直逼真的...”

“跟现实世界一样!”

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