简单介绍(1 / 1)

玩过率土的或者玩过类似游戏的读者可直接跳过,迷糊写这一篇是为了给一些没玩过这类游戏的读者看的。毕竟在现实中也有迷糊的好友在看这本书,他们表示有些情节看不懂,所以干脆就写了这一篇基本介绍。

其实最早迷糊是有想过在正文中写这些介绍,但是那会儿以为只有玩过率土的玩家才会看这种小众书,所以后面就没写,再加上写这些基本介绍太凑字数了,影响我yy直接大杀四方的进度。

不过最后发现还是有蛮多没玩过游戏的朋友来看了,欣喜之余就急忙写了一篇简单介绍。

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《率土之滨》是网易推出的“实时多人战略手游”,它以东汉末年三国题材为背景,以战斗、养成、收集等多种玩法类型集一体,是一款自由度极高的沙盒类即时战略版游戏。

玩家进入游戏后,可以饰演主公的身份,来建立自己的主城,通过自身的智慧和谋略与其他玩家结盟,创建自己的势力,实现一统三国的梦想。

《率土之滨》的游戏地图完全还远真实的三国地理,总共分为十三州。

其中,杨、徐、青、冀、幽、并、凉、益、荆九州可供玩家选择,成为自己的出生州。

剩下的雍州、豫州、兖州、司隶四州,被九州包围处于地图中央。且这四洲是资源州,是后期九州玩家争夺的重点和主战场,其中司隶更是重中之重。

司隶是三国时期的皇权所属,游戏中也同样如此。

当有一方势力占领司隶洛阳城,也就代表着一个赛季即将结束。

说到洛阳城,那就不得不说到游戏里的城池等级划分。

司隶洛阳身为游戏中最重要的城池,位于地图正中心。它不仅仅是司隶的州府,更是唯一的10级城。

每个州都拥有各自的州府,而这些州府的等级都为9级城。

同时每个州内也分为多个郡,按照真实的地理位置,划分成多个郡城。资源州的郡城等级一般都为7~8级。外圈九州的郡城一般都为5~6级。

剩下的3、4级小城随机分布在十三州各个位置。

每个城池中心都有守军队伍存在,随着城池的等级越高,守军队伍的等级和兵力也就越多。

除此之外,每个城池都是有城池耐久,也随城池等级的提高而增多。

玩家势力若是想攻下城池,必须首先清光城池守军,然后用攻城队伍将城池耐久清至0,便可攻下。

但是游戏的机制是城池守军每小时刷新一次,这也使得每次攻城的时限被控制在1小时内。若超过1小时,玩家就只能重新清理守军队伍后再攻城。

在攻城过程中,城池中还会出现固定的守军士兵,这些守军士兵极为弱小,打不过玩家的主力队,但是对玩家拆迁队伍却有着不小的威胁。所以越是打高等级的城池,拆迁队伍的兵力一定要够多,不然极有可能被守军士兵击败,从而达不到拆迁的效果。

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关卡

州与州之间不是说想进就能随便进的。每个州相邻的位置都是有一条绵长的山脉阻隔,不允许玩家通过,只有固定的几个位置会出现关卡坐落在山脉之中。

这些关卡是可以被玩家势力所占领的,占领后的玩家势力即可穿过关卡进入临近的州。

关卡等级:

九州之间的关卡等级一般为5级(相当于5级城)

九州与资源州关卡等级s1为5级,s2开始就为7级了。

资源州之间的关卡等级为9级。(相当于9级城)

这里得注意一下:兖州、豫州、雍州虽同为资源州,但是三者不相通。三州仅与司隶相通,而相通的关卡皆为九级关卡,分别是兖司关卡【延津】,雍司关卡【潼关】,以及豫司关卡【虎牢】。

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赛季篇

【率土之滨】中赛季代表该服务器中玩家积累资源的普遍水平和强大程度。新手玩家一般选择第一赛季开始。

第一赛季是新区,也称s1赛季。是所有玩家处于同一起跑线的服务器,所有玩家在这里从零开始经营自己的游戏势力,在赛季结束后根据玩家的表现结算赛季奖励,然后在第一赛季结束后会有数个第一赛季的服务器合并成为一个第二赛季的服务器。

第二赛季简称s2赛季。代表服务器中的玩家已经经历过第一赛季的资源积累,玩家将带着第一赛季中积累下来的资源重新开始,与新的玩家们一同在率土大陆上征伐,赛季结束后结算赛季奖励,数个第二赛季的服务器会合并成一个第三赛季的服务器。

第三赛季同理,简称s3赛季。代表这个服务器中的玩家已经经历过第一和第二赛季的资源积累。

征服赛季简称x赛季,是一个不同的赛季。是将所有第三赛季和征服赛季结束的玩家统一放到“备战区”,然后在备战区里采取自主报名的方式来加入下一个征服赛季,也就是说征服赛季是无限循环的,赛季结束玩家拿到奖励之后会回到备战区,报名参加下一个征服赛季。

征服赛季有英雄纵横、八阵图、群雄讨董等许多不同的赛季玩法,玩家可以选择一种赛季玩法报名加入,加入后玩家的下一个征服赛季就会以该种玩法规则展开,直到赛季结束。

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武将篇

【率土之滨】中的武将都以卡牌的形式展现供玩家使用。

武将种类众多,从阵营中分类,可分为蜀、魏、吴、群、汉五个阵营。

从兵种可分为:步兵,弓兵,骑兵。兵种之间具有相克关系:骑克步,步克弓,弓克骑。如:步兵攻击骑兵时,伤害会下降,以此类推。

稀有度:稀有度用星星数来表示,星星越多,稀有度越高。稀有度高的卡牌,升级时的属性成长更高,初始战法更强。(紫色卡牌为5星将,蓝色卡牌为4星将,绿色卡牌为3星将,1~2星将不配拥有颜色。)

等级:与敌人战斗即可获得升级所需经验,武将满级为50级。等级越高属性越强,武将可携带兵力越多。(新版本更新之后,40级之后需要与其他玩家对战才能获得经验,刷野外土地不获得经验。)

兵力:在部队中的武将拥有兵力,可以通过征兵增加武将兵力在战斗中,兵力有两个作用:作为武将hp和对伤害的加成,当兵力为0时武将则会处于重伤状态不能继续战斗。兵力每小时均需要消耗粮草,兵力越多消耗越大。

体力:每次派出部队,部队中武将均需要消耗20点体力,体力不足时不能派出部队,每小时可恢复20点体力。

cost:武将的cost值越大,升级时的属性成长越高。同时,cost也是部队配置时的限制因素,武将的cost之和不能大于部队cost上限。

攻城:当发动攻城时,可以将目标土地/城市/要塞/城区等的耐久度削减的值。当战胜某个目标的全部部队后,可对其发动攻城,部队武将的攻城之和就是目标对应削减的耐久度。

星级进阶:可消耗一张相同武将卡进行进阶,每次进阶可获得10属性点,进阶次数不能大于星级。每进阶一次,就会有一颗星星变为红色。

战法格:每个战法需占用武将一个战法格。

第一个战法格:由武将的初始战法占用。

第二个战法格:武将等级达到5级自动开放,开放后即可学习新战法。

第三个战法格:武将初始战法达到10级,且武将达到20级时,可消耗两张相同稀有度的武将卡将进行觉醒开启此战法格,开启后即可学习新战法。

属性点:属性点可通过配点的方式配到武将的战斗属性中,每点可增加对应属性1点。男武将每10级可获得10属性点,女武将15点。

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战法篇

每个武将有一个自带战法(主战法),以及另外两个战格可学习其他战法。学习和升级战法能够大大提升武将作战能力。

升级战法需要消耗战法经验,战法经验是从消耗不需要的武将卡转换而来的,一般低星级武将卡用来转化战法经验。

每个玩家都有一个战法库,战法都是由各个武将拆解出来的。每个武将固定拆解出一个战法,通过研究方可使用,供其他武将使用。

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暂时能想到的就这些吧,到时候再补~

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