86、梦幻天堂(1 / 1)

为世界霸主找一个明面上的对手,分散注意力。  “理想国”+“魔法师”  这种无政府组织一旦蔓延开,必将成为其心腹大患。  当然,明面上,陈晓能做的还是切割。  一个商人掺和到这种事里,怎么死都不知道。  ……  《江湖》风暴仍在继续。   12月,有“游戏界奥斯卡”之称的TGA2023年度颁奖典礼上,《江湖》获得了年度最佳移动游戏大奖。  这是国产游戏少有的殊荣。  在此之前,《江湖》已经将各种奖项拿到手软。  包括苹果App Store 2022年度游戏、Google Play 2022年度游戏、全球第二大游戏展会TGS人气票选第一……  据权威数据统计,《江湖》上线后,在中美日韩四大手游市场,除了国区位列第二外(王者第一),其它三个地区均实现了霸榜。  其中,在日本市场的收入,多次超过了中国市场,2023年11月《江湖》在日本市场的收入占比已达30.3%。  有人工智能的支持,《江湖》出海在执行本地化策略上优势明显。  在欧美地区,其素材中就使用了大量极具视觉冲击的元素,能令欧美玩家更直观感受游戏的刺激感和紧迫感;  在日本,游戏里便多了一些樱花、温泉,以及和风元素的建筑;  在韩国,则由当红明星出场代言……  虽然业界揶揄道:“就像是发了三款游戏一般。”

但市场壁垒,就这样被攻破了。  日本二次元圣地秋叶原,一度被《江湖》的广告所覆盖;  不断上线的新角色和开放世界的全新故事线,让日本玩家犹如追漫画连载一般……  韩国玩家看到Jisoo在游戏中出现,看到BlackPink代言……跟疯了一样,  用户黏性由此而生。  ……  随着《江湖》在海外热销,国内官媒也注意到了文化出海的事。  《江湖》充分利用游戏载体的互动性特征,将皮影戏、幻术、变脸等传统文化嵌入游戏操作中,  还展现了海上丝绸之路、过年赶集、龙舟等富有中国文化韵味的特色元素,  《文汇报》用一个版面,高度称赞了《江湖》在海外掀起狂潮一事,称其为文化出海的“新符号”。  ……  东方卫视美女主持人白雪采访了时代娱乐公司的总裁于正明。  白雪一袭红裙,气质高雅,  酥胸高耸,又添妩媚,  说起话来,如春风拂面,  “这次《江湖》游戏出海,成绩不菲,背后的原因有哪些?”

于正明接受过多次采访,面对美女也不紧张,对着镜头侃侃而谈,  “海外玩家与国内玩家在游戏偏爱度、娱乐习惯等很多方面存在较大差异,这是中国游戏出海水土不服的主要原因。”

“通过对海外市场和用户的深入了解,对游戏进行本地化改造,是行业公认的出海关键抓手,也是一大挑战。”

“与影视、文学、动漫等其他文化产品相比,游戏的强互动性使其不是单向地输出,而能在与玩家的高频互动中形成浸入式体验,从而提升文化代入感。”

……  “老于,挺上镜的。”

江山易改粗犷的笑声从另一边传来,  于正明也高兴,“你忘了,我当年怎么说也是校草。”

身居高位后,他最牵挂的就是曾经的老伙计。  江山易改能主动给他打电话,说明对方还记得他。  “扯,于胖子难道叫的别人?”

江山易改反驳道。  于正明急了,“那是她们有眼无珠,我这一身腱子肉,真露出来,能让她们流口水。”

江山易改哈哈大笑。  ……  说了几句闲话,于正明主动问起对方“云飞机”项目。  江山易改:“老于,你这个总裁当的太不合格了,我们的项目早就在元届平台上立项了,还用了你们提供的智能工具包,上周报名参加了第六届游戏创作大赛,你就一点没关注过?”

于正明咳嗽一下,“这个……你也知道,元届上,每天立项的游戏都有上百,我哪有那个时间。”

江山易改也不废话,“这次给你打电话,就是给你说说,别把我们的项目给封了,好不容易才出成果。”

于正明惊讶:“完成了?什么时候的事?没听你说啊。”

江山易改:“有个把月了,这又不是光荣的事,说什么。”

于正明想了想,“那你们是打算走出口的路子?”

黄油在国内肯定发行不了。  别扯什么区块链、虚拟现实……本质是黄油,其他的都是噱头。  江山易改有点不好意思:“我们只在国内卖成人用品,飞机杯,人偶什么的,游戏只有一个删减版,重点在国外运营。”

于正明见自家兄弟打定主意,也就不再劝解,“那你们报名参加创作大赛,没任何意义,玩家也试玩不了,不可能给你们高分。”

江山易改:“就是先打打广告,看看有没有合作伙伴主动上门。”

于正明问:“缺钱了?”

江山易改:“快弹尽粮绝了。”

于正明沉吟下:“那我们投一点吧。”

江山易改:“你可别犯错误。”

于正明笑着道,“公司有投资部,投资游戏属于正常工作,再说了,你的能力,我自然相信。”

江山易改:“既然这样,我也不跟你客气了。”

两人约好见面时间,挂了电话。  于正明按耐不住好奇,找到好友的项目坐飞机——“梦幻天堂”。  看介绍就有种牛逼到家的感觉,  项目开篇第一句话就是,情欲的能量,超乎你想象。  “梦幻天堂”游戏,要实现情趣世界与现实世界的智能交互,梦幻联动。  射破次元壁!  以游戏作为最主要的交互媒介,通过飞机杯、游戏与App结合,并支持OTA升级解锁更多玩法,达成了“云、网、端”三位一体的闭环。  用飞机杯连接现实世界中的用户与虚拟世界的人物,打造独一无二的情趣元宇宙体验。  打响情趣元宇宙的第一炮!  ……  于正明虽然不懂,但是大受震撼。  老同学的才气,在这次的“云飞机”项目中展现的淋漓尽致。  江山易改甚至提出了多个设想,  包括但不限于:和知名游戏女主进行梦幻联动、开发虚拟SEX体验、植入人工智能将每位女主个性化……  于正明本来是漫不经心的看着,却越来越认真。  想起公司内部的技术迭代,老同学提出的设想还真有实现的可能。  毕竟“电子印章”技术已经成熟,只是限于成本压力不能商业化。  而黄赌毒向来是推动技术发展的第一生产力,  想想,如果把电子印章引入“梦幻天堂”,通过轻微电流刺激模拟情侣行为,  在某种程度上,似乎实现了虚拟现实技术的效果。  前景远大!  想到这里,于正明开始写报告,  把江山易改的情况和自己对项目的思考通通阐明。  ……  陈晓很快就收到了于正明的请示。  他之前了解过项目,但并没深入,  看到于正明的报告,来了兴趣。  首先,游戏和产品仅对18岁以上的用户开放。  其次,“梦幻天堂”项目共有六个世界,分别是:架空世界、科幻世界、修仙世界、玄幻世界、武侠世界、奇幻世界。  所有的世界都讲述了一个类似的故事。  王道而要素齐全,热血逆袭。  比如,在科幻世界,有核战争、AI自我意识、人类移民火星……  在玄幻世界,莫欺少年穷,三十年河东,三十年河西……  在修仙世界,凡灵根,一路逆袭……  在奇幻世界,破落贵族之后,追寻魔法脚步……  在武侠世界,父母被杀,跌落悬崖……  在架空世界,乱世将至,揭竿而起……  玩家可以根据自身喜好,选择某个世界,随后在这个世界开始一段新的人生,  陈晓打开武侠世界介绍,  “你投胎成为一名富家公子,因为仗义勇为,不幸惹到黑道大佬,遭遇灭门惨祸,侥幸逃脱,浪迹江湖,为了能活下来,不得不放下自尊,过着九死一生的生活……”  陈晓又往下看,没了,  下一个是科幻世界,  “你作为火星移民的后代,接受政府召唤,回到地球,参与重建工作,一次偶然的机会,通过赛博空间连接器,找到了精灵天使,在她的指导下,踏上了赛博世界的冒险旅程...”  ……  几乎所有的世界都大同小异,玩家需要通过一些列奋斗,来改变人生,逆袭上位,以此拯救地球或者达到事业巅峰。  简直就是一部网络爽文小说,充斥着各种爽元素。  陈晓怀疑“江山易改”团队直接copy的网络小说,所有的世界都是以文字+图片的形式呈现的。  ……  看完以后,陈晓颇受启发,  前景什么的先不说,  这个情趣游戏,很有元宇宙赛博风格,  和他之前设想的“理想国”有点异曲同工之妙。  “理想国”既然是无政府组织,肯定要打破传统,创造新的秩序,  而“梦幻天堂”的出现能够补上重要的一个拼图。  毕竟,人性繁衍的本能,即使在废土世界也没有消散。  人们可以不要政府,但不能缺少性。

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