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更加仁慈与高效的审核与虚界设定(1 / 1)

仅针对60%以上的好孩子。

“崩坏伴随文明而生,文明诞生,崩坏能产生,这无法避免。”

“崩坏能孕育崩坏灾害、大崩坏,但如果没了崩坏能,对好孩子来说,崩坏是不存在的。”

只要遏制崩坏能浓度,文明就不会遭受明显的、需要单独区分的崩坏灾害。

好孩子逃课是脑瓜子聪明,坏孩子逃课是耍小手段,前者不会受到惩罚,当然,也没有奖励,但后者,嘿嘿,进入终焉倒计时。

赤裸裸的区别对待。

“虽然我不能这么做,但田园可以,拜托他们缔造吸取崩坏能的系统。”

崩坏始终是考核文明的存在,所以好孩子孕育的崩坏能并不会消失,而是另有他用。

“仙乐是意识与规则的世界,他生于虚数世界却高于虚数。”

“以意识权柄,引动众生意识,将文明对精神文明产物的认知塑造为副本。”

“虚界有无数的文明,文明有经久流传的神话故事、童话寓言、文学作品、经典影视戏剧等,都是精神文明产物。”

“如果它们毁灭了,那毫无疑问,是一场崩坏,盛大的、前所未有的崩坏,这是文明精神根基的崩坏。”

“杀人诛心不容易,多数时候,崩坏只能摧毁文明的肉体,却不能杀死文明的精神,而现在,崩坏可以杀死文明的精神!

仙乐,是意识与规则的世界,仙乐的副本同样也是意识与规则的产物,它们由众生意识构建,副本被摧毁的过程,也就代表着它们被众生淡忘、直至从认知中消失。

“将副本放到仙乐与虚数世界之间,利用虚数消磨一切意义的性质,侵蚀、破坏、乃至彻底毁灭副本的一切,包括规则。”

“正好,田园那群闲得蛋疼的家伙,以后有的他们忙了,喜欢创世,我给你们机会。”

堵不如疏,得给田园神找点事做,以后文明书写剧本,神负责将剧本的故事制作出来。

“我可以做到彻底删除文明中有害、三观不正、不利于文明发展的一切认知。”

这是模因武器的大范围应用。

有关意识的设定—种族意识随着文明与世界交互程度的加深而增长(下限);个人意识随着时间与阅历的提升而增长(上限)。

“意识可以无限增长,我可以请田园帮忙设计一个吞噬意识实现自我增殖的规则,用这个规则作为副本的防火墙,抵御虚数侵蚀。”

副本系统最终形态,以《西游记》为例:

“个体阅读《西游记》一书,受到一定程度影响、有一定收获后,《西游记》副本的强度会得到些许的增强。”

“意识会对自我的毁灭做出反应,通过虚数侵蚀给意识带来危机感。”

“人们会在无意识之间被自己的潜意识影响,有可能突然发现一个自己喜欢、却从未看过的作品,世间最优秀的大数据推送机制。”

好的作品应当经久不衰、历久弥新,通过意识的危机感、大数据推送,让经典永流传,让好的作品广为人知,同时让腐朽落后的作品在这个过程中彻底埋葬。

“建立筛选机制,崩坏不会强制、直接毁掉任何文明的任意精神文明产物。”

“所有副本都在一条起跑线上——位于浅层虚数世界,这里的侵蚀效果弱。”

“副本会随着侵蚀程度的加深而滑落虚数世界深处,虚数世界的侵蚀效果增强,侵蚀进度条一旦抵达百分之百,副本湮灭,所承载的精神文化产物从文明的认知中消失。”

这是一场考验,若作品真的是优秀的、可以被广大群众接受的真金,那么它一定能在毁灭前浴火重生,绽放出光彩。

若是太过平庸,那就随之毁灭吧,反正对文明而言,没什么价值。

“从好孩子身上搜集来的崩坏能,可用来填充副本,让意识与规则的世界,化为物质与规则的世界,好孩子能拥有多元宇宙。”

“等以后好孩子有资格登录仙乐,崩坏能也可以换一种方式存在—干扰副本主线,而他们将以玩家的身份保护主线不受干扰。”

“我真是个天才。”

顾哲一挥手,完整的模型出现在镜湖,这是仙乐轮回系统的雏形:命运树系统控制文明对应的全部浅层虚数世界,树枝演化未来,树根扎根副本系统、轮回系统。

轮回系统中,第一个子系统是奈何桥,它是无边无际的囚笼,在这里,亡者先要对生平进行无限次回忆,直到对自知的所有过错进行真心的忏悔,才能离开这里。

奈何桥之外便是地狱,一个圆盘,上面是广袤无垠的干燥热土。

亡者在这里持有生者的感知,会有饥饿感但不会饿得没力气,他们要做的就是,在刑期结束前一直朝前走,不能停下脚步。

停下脚步就会受刑,十八层地狱,十八般刑罚挨个体验一年,不计入刑期。

地狱之外,就算副本系统,它们也是整个仙乐轮回系统的防火墙。

“轮回系统是仙乐国度重要的子系统,每一个文明都有独立的轮回。”

“等好孩子进入仙乐,通过12道考核,就将轮回51%的控制权交给文明吧。”

“在文明达到要求、接管轮回之前,轮回的一切由仙乐主系统托管。”

“文明踏入仙乐前,副本系统只投影经典之作,只有文明进入仙乐,副本系统才会投影全部的精神文明产物,按标准进行筛选。”

“完美,一个盛大无缺的游乐场。”

“现在去跟田园商议、落实。”

有关虚界的设定:

虚界的物质部分由是不自旋、运动极其微小、几乎不运动,运动周期以兆年为单位的不可分割粒子构成。

这些物质被称之为死物质。

虚界大多数区域都是由死物质构成的物质实体。

虚界密度无限大,整体质量无限大,有时间概念,时间却没有意义,因为能在虚界存在的东西都是永恒的。

凡人想要在虚界航行,第一个要解决的问题就是无处不在的归零力场,这股力场会将低维物质还原成死物质。

解决虚界侵蚀性的方法只有一个,那就是使用规则,无论什么,只要是规则就行,理想流体、空间等等一切都行。

运动是物质的固有属性,是绝对的,而虚界的粒子近乎不存在、几乎没有质量,几乎没有意义,于是规则出现了。

规则赋予物质意义。

一艘物质的船,想要在近似绝对刚体的大地中航行,就得挖出航道。

假如船无惧高温(抵抗分解),那我们是不是可以通过规则让船周边的刚体暂时溶解成岩浆,这时,船不就能轻松的高速移动了吗?

值得一提的是,在解决以上问题,低维生物在虚界也只能通过工质发动机进行移动。

无工质发动机、曲率引擎,这些高科技通通无用,因为虚界很空旷,绝大部分区域没有支撑这些引擎运转的规则实体。

虚界物质密度无限大,通过规则,你可以将前方物质密度变得无限小甚至不存在,两者密度落差,就是速度无上限的秘密。

不过这只是低维生物,崩坏神是高贵的十维生物,概念神。

神的移动方式很简单,感知、规则覆盖范围内,心念一动即到。

虚创造低维时空的方式。

第一种,虚界的原住民,创世神制造规则、开辟宇宙。

第二种,增加虚界熵值。

让一个绝对秩序体产生变化,只有足够大的混乱,

生物利用规则暂时性的溶解死物质,这样的行为就会增加熵值。

熵值不断积累,足够时,一场大爆炸会激活某片区域是死物质,并孕育规则。

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