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第二十二章 史蒂夫s的故事(7)(1 / 1)

这一章讲述的是视频游戏行业的真正历史,也是视频游戏与当代历史互相影响的真正的传奇故事。八=一中文wνwφw=.?8λ1λzow.com

1958年,物理学家威廉·辛吉勃森为了给其他人展示电子计算机的作用,他用二战的导弹轨迹计算的算法,明了人类历史上第一个视频游戏《双人网球(tennisforto)》。来访的所有客人,都被这个示波器,或者说这个“游戏”深深的迷住了。

但是,这个游戏虽然也是非常前的,已经有了独立的旋钮和按钮,虽然那个“手柄”比两个砖块叠起来还要大。但是这就是现代游戏手柄构型的最早的实现结果。

但是,《双人网球》还未必能谈得上一个完整的游戏,因为这个游戏连胜负判定都没有,胜负还需要玩家自己判定自己输。操作是旋钮调节好角度,然后按钮击球,在任何地方都可以击球。显然,这个游戏也就是最开始的乐趣而已。这个游戏看起来酷炫非常,但是并不耐玩。

1962年,史蒂夫·拉塞尔在人类历史上第一次明了具有重复可玩性的视频游戏《太空战争》(spacear)。麻省理工学院的实验室,历史上第一台拥有独立显示器的电脑,pdp-1,从此开始迷人。

《太空战争》是彻彻底底的一款优质pvp游戏。玩家操作一个小三角标在一个圆形的显示器中间游荡。小三角标作为飞机的标示。背景还有随机的杂点作为星空,然后屏幕中央处还有引力。在屏幕边缘还可以从最上方移动到最下方,甚至还有用于逃脱的高空间(hyperspace)。这脱逃空间甚至还是随机出现的。

玩家要艰难的克服引力,惯性的同时,还要躲避随机的大大小小的星球避免爆炸。同时,玩家还可以攻击对手,使用的武器有导弹和激光。

因为是全世界的top级university麻省理工学院打造的,所以史蒂夫·拉塞尔与他们的同学一道,制作的出的游戏,攻击方式是完美符合物理定律的战斗方式。导弹可以克服引力不受引力影响攻击目标,但是射程小,威力小。

而激光呢,光子在传统玩家的印象中都是走直线的。但是,实际上,引力的本质是把空间扭曲。空间扭曲的结果,是光子自以为自己在走直线,但是实际上他的“直线路径”已经被引力扭曲了。所以,《太空战争》里的激光的攻击路径是受引力弯曲的,也是激光被引力弯曲这一点,真正说明这是在太空中的战斗。λ八一小说网wαwΑwλ.=8φ1λzνw=.=c?oαmα由于激光受引力弯曲不容易命中目标,所以史蒂夫·拉塞尔与他的同学一道,对游戏做了最早的平衡修正——他们让激光的射程更远(显而易见),威力更大(平衡用)。

史蒂夫·拉塞尔的《太空战争》明之后,他为此饱受上级批评。理由就是,太多跟他一样年纪的学生或者工程师们,把太多的时间和计算机资源浪费在了没有意义的游戏上。

pdp-1的显示器是当时最先进的crt阴极射线射电管显示器。也是历史上第一台不需要空调降温的电脑。

《太空战争》明之后,如同电子游戏前辈一样。它马上有了他的第一个用途,给客户展示计算机的性能。

那么,可能,我们的读者,新的问题又来了,pdp-1的父亲是谁呢?

笔者要说的是,pdp-1在历史上,也是一款非常具有传奇色彩的机器,或者说电脑。

pdp-1诞生于数字设备公司(dec),而数字设备公司,又是美国研究与开公司投资的最大的一笔投资。而美国研究与开公司的创始人,就是乔治·多利奥特。

美国研究与开公司又是什么来头?

说他是“风险投资之父”也行,毕竟乔治·多利奥特比阿瑟·洛克还早。说他是“秃鹫资本之父”笔者觉得也并无不妥。总之,乔治·多利奥特创立了定下了标志着非家族式的现在风险投资企业模式。

总之,在苏联射卫星,美国国会通过对小企业扶持法案出台之后的1958年。美国研究与开公司当年投资了唯一一笔风投,也是他历史上对单一公司投资额最大的投资项目——denetbsp;读者们可能要猜呢,这笔投资数目多大呢?

7万美元。外加3万美元的贷款。虽说1958年的1o万美元是一笔很大的数字,但是足以见美国研究与开公司,或者乔治·多利奥特多抠门了是不是?

这还不是最狠的。比起现在风投abcd轮每轮只占个2o%-3o%的股份来说,乔治·多利奥特的美国研究与开公司狠到什么程度呢?他公司投了个7+3,就拿了7o%股份。八一λi中i文网wαwλwλ.φ8Α1ozψwλ.?com两个dec的创始人甚至都只有2o%的股份。最后1o%预留给公司管理层的期权也没能兑现,被多利奥特和两个创始人根据股份比例均分了。

这还不是最扯淡的。创始人不仅给自己公司管理层留的期权池没留下,dec还被要求给美国研究与开公司的高管给期权。

所以,风险投资这个时候又获得了外号“秃鹫资本家”。这所谓的风投,如果不是初创公司找不到银行贷款,就跟秃鹫的抢劫没区别。当然,偏偏短视的银行最不想做的就是给初创公司的贷款。初创公司对银行来说是雨天,雨天应该收伞啊,而不是借伞。

风投注资之后。pdp-1这个型号在第二年,也就是1959年面市。然后,dec很快因为pdp-1产生了利润。后来,pdp-1给客户最有力促销手段和测试程序的手段,就是跑史蒂夫·拉塞尔明的游戏软件《太空战争》。

接着,美国研究与开公司与爱管闲事的肯尼迪政府又在1963年又扯上了皮。而这一年,熟悉美国历史的人会知道,肯尼迪是历史上美国人最喜欢的总统之一(排第二,仅次于林肯)。肯尼迪政府给美国研究与开公司带来了麻烦,因为他们觉得美国研究与开公司的员工上着自己公司的班,却拿着被投资公司“给”的期权,这件事很扯淡。于是,这个矛盾的结果,最终促成了风投投资与公司制和合伙制的转变,因为这样美国政府就管不着了。

再然后,1965年,乔治·多利奥特的关键人物比尔·埃尔弗斯因为多利奥特不设定退休时间而失望离开。然后,这人与后来大名鼎鼎的新一代现代风投之父“阿瑟·洛克”成立了有限合伙制的风险投资企业。这是非家族的第一个合伙制风投。

击倒美国研究与开公司的最后一张多米诺骨牌是dec公司上市事件。1963年,dec上市,当时美国研究与开公司拥有的7o%+股份当天市值38oo多万美元。随后等美国研究与开公司全部售出他们的时候,市值4亿美元。这可是美国6o年代的4亿美元,黄金甚至都还没脱钩35美元比1盎司比价。美国研究与开公司的投资给他们的最终回报高达7oooo%。5年7oo倍的回报率,这个回报率恐怕是前无古人,后面也未必有来者了。除非是比特币这种庞氏骗局除外。

没人能说清楚,史蒂夫·拉塞尔的跨时代的伟大明,《spacear》,究竟帮dec,或者说美国展与研究公司,或者说乔治·多利奥特这个人多赚了多少。总之,pdp-1,因为有了《spacear》才成了传奇故事。

因为每一台由dec出售由的pdp-1上,都标配附赠着一个《spacear》。哪怕是早期卖出的pdp-1,也全部都装上了《spanetbsp;总之,ibm是大型机之外。小型机之王则是denetbsp;但是,乔治·多利奥特抠门的一面又出现了。在美国研究开公司工作的那么多人,只有4个人有期权,甚至这个期权还是dec公司的期权。这件事导致了风投早期的人才四散独立。美国风投才真正进入了爆炸式的展时期。

除了对风投界的影响之外。《spacear》还有一个最终的影响,就是启了现代视频游戏行业的诞生。

现代人以为,雅达利创始人诺兰·布什内尔是视频游戏之父。

但是,诺兰·布什内尔是史蒂夫·拉塞尔的《太空战争》的级粉丝。与其他工程师不同的是,诺兰·布什内尔思考的是怎么用“视频游戏”赚钱。

于是,当其他工程师科学家继续进行着他们的研究视野的时候,

1972年,诺兰·布什内尔山寨《spaceaputerspace》摆在最早的游戏厅,弹子房里。结果,少有人问津。

布什内尔这才知道,弹子台的玩家用户相比大学生那个环境,是很低级的。山寨出来的游戏对这些社会上的人太复杂,根本无人使用。《computerspace》失败之后,他陷入了窘境。

结果,还是他的妻子永远支持他,给了他5oo美元东山再起的机会。于是他跟另外一个合伙人各投了5oo美元。凑了1ooo美元,找到笔者小说里的阿尔科恩,把简单到极致的《pong》造了出来,然后成功了。

这件事给了布什内尔非常深远的影响,他对视频游戏的理解就是一定要简单,简单到极致。

极致的简单。

所以他主导要求开的是《breakout》(打砖块),乔布斯与沃兹尼亚克共同制造出来的游戏是这样的产物。

导致了雅达利对ip上升到疯狂迷恋状态的游戏《星球大战》也是这样的产物。

导致了雅达利大崩溃的《et》,也是这样的产物。

艾伦·阿尔科恩也是历史上一个重要的人物,这人还给了乔布斯创业时莫大的帮助。乔布斯找布什内尔投资苹果的时候,就是阿尔科恩帮忙引见的。后面,布什内尔因为他自己没有投资苹果,后悔得简直想自杀。

除了对雅达利产生的影响之外。dec公司的pdp系列机型还有一个关键性的影响。

1968年,比尔盖茨和保罗艾伦就读的西雅图贵族学校,第一次引进了计算机,dec公司制造的,pdp-1o。

有意思的是,比尔盖茨和保罗艾伦的因为他们的天才程序能力,知名度很快就过了天才程序员史蒂夫·拉塞尔。dec公司,有一个政策就是,如果能帮pdp计算机找到bug,那么找到bug的人就可以免费使用计算机很长时间。

这个看似对双方都有利的政策,在比尔盖茨跟保罗艾伦这里不得不停止下来了。因为这两人提交了太多的bug。破坏了dec制定的游戏规则的平衡性。

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由于笔者这一集是支线结束。

既然是史蒂夫's的故事。就再多说一点。

1971年,甚至在第一个成功的商业视频游戏诞生之前,史蒂夫·拉塞尔就想方设法召集会玩《spacear》的玩家聚到一起,用pdp-1举行了历史上第一次视频游戏大赛。

这次大赛被称为最早的电子竞技大赛。

这次大赛结束还形成了第一个玩家社区。

很多熟知视频游戏历史的********玩家们,把雅达利创始人诺兰·布什内尔称为“视频游戏之父”。

但是,诺兰·布什内尔把史蒂夫·拉塞尔称为真正的“视频游戏之父”。

因为史蒂夫创造出了人类历史上第一个真正能玩的视频游戏,一个真正改变了历史的视频游戏。

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