流浪诗人:哭死,花钱换了皮肤,五音不全的我还买了音乐播放器,结果到最后告诉我,这些都用不着!
月亮不睡我不睡:打了这么半天,卡关到查攻略,没想到真相竟然这么简单?我可能不是人,帽子疯你是真的狗
笑死我你赔吗:不愧是被称为小秦一的男人,这狗的程度跟秦一相差无几,隐约还略胜一筹
最喜欢发疯:这游戏比始皇做的游戏好玩多了,所以别再叫帽子疯小秦一了好吗?
秦一连忙点头,千万别“小秦一”,她可一点都不狗!
玩过帽子疯的游戏,给秦一带来了很深的感触。
联邦本地人做的游戏,不容小觑。
现在只有帽子疯,以后还会有更多更优秀的制作人将她挤下去。
联邦游戏的制作成本,制作方式,都远远甩蓝星一大条街。
在蓝星需要做一个月的游戏,在联邦可能只需要一天。
因为推陈出新很快,选择过多,想让玩家们持续玩同一类游戏几乎是不可能的。
这不是游戏自身留存的问题,是游戏大环境发展的必然趋势。
所以比起给旧的游戏做活动,把更多的精力放在做新游戏上,才能赚得更多。
就像帝莲活动上的弹幕游戏,不喜欢玩恋爱游戏的玩家,根本不会知道还有这么一款弹幕游戏。
但如果把弹幕游戏单拎出来当做独立的小游戏,绝对能赚更多的钱。
秦一理想中像蓝星那样,无缝出小活动,三个月出一次大活动,不适合联邦的发展。
联邦只适合快餐游戏。
“好的,找到借口不出新活动了!”
秦一直接选择躺平。
什么?因为联邦适合快餐游戏,所以做大型游戏不划算?
秦一眨了眨眼,那她就做不划算的那一个人。
毕竟欠债冲向不被看好的游戏市场的人,也是她,不是吗?
只休息了一天的秦一,被帽子疯的游戏激励,重新引发了做游戏的热情。
在她埋头填武侠游戏坑的时候,第一位来自玩家的投稿出现了。
在制作《无限恐游》的时候,游戏后台就设立了投稿专区。
玩家可以匿名投稿恐游副本,由工作人员审核,如果通过,就能正式签署合约,被放入《无限恐游》中作为单元副本。
开服以来一直没有响动,再加上能做完副本,完全可以自己发表,所以秦一对这个投稿后台一直不抱期望,没想到今天竟然收到了投稿。
投稿的这位玩家id叫做嘘坚,秦一觉得眼熟,但始终想不起来在哪里见过。
在投稿理由上特别标注了“送给秦一的礼物”,所以秦一想,这大概是她的哪个粉丝吧?
副本的名字叫做「深绿之瞳」,看起来非常神秘。
目前就这么一个游戏投稿,秦一犹豫了一会儿,决定自己审核看看。
进入游戏后台,能够拥有上帝视角。
游戏的画风让人眼前一亮,每个人都是可爱的黏土人,让这个游戏显得十分富有童趣。
大概扫过了游戏内容之后,秦一对这款游戏的创意十分满意。
这个游戏的创意显然来源于狼人杀。
开局,每个玩家都会随机到一个特殊身份。
如花匠代表女巫,商人代表骑士,铁匠代表狼人。
这个游戏里,不存在没有技能的平民。
不同的身份有不同的任务,但核心内容不变。
任务1和任务2,分别是:「不要让ta知道你的身份」「第七天存活」
差距在任务3上。
如果是花匠,任务3是每天晚上去住户门口种花。
如果是商人,任务3则是每天晚上向住户卖一样东西。
如果是铁匠,任务3会是每天偷住户的一样东西,握着入睡。
第二天白天,根据花匠种的花的颜色,会决定玩家是死,还是活。
商人卖东西的对象如果是好人,商人会死,如果是狼人,则狼人会死。
被铁匠握着东西入睡的玩家,会被杀死。
这款游戏的趣味在于,每个人的身份都是未知的,并且每个人都不知道自己技能的作用,只能靠实验或者猜想,很可能因此杀掉想救的人。
其他玩家虽然能够看到别的玩家的举动,却也无法判断对方是“好人”还是“坏人”。
整个地图只有他们几个,所谓的“ta”其实是“死后”的玩家。
被杀死的玩家会变成幽灵状态,暗中偷窥,如影随形。
如果玩家变成幽灵前,知道其他活着的玩家的身份,当ta变成幽灵后,活着的玩家也会因为触犯了任务1,跟着出局。
幽灵状态的玩家无法杀人,只能挪动存活玩家的“技能”,决定剩下玩家们的命运。
这款游戏想让全员通关的条件也有。
狼人告诉好人今晚杀谁,好人相信狼人,把那个人救起来。
或者第六天晚上全员死亡,使游戏在第七天重启。
不管是哪个通关方式,都考验人心。