童越比秦一年长,所站的位置也比秦一高得多。能够过来当一个小小的助手,还将秦一的游戏给予了“神作”的评价,可以说是十足的礼贤下士。
神作?
秦一的内心冷笑一声。
你以为给她戴一个高帽子,她就会感到受宠若惊,从而答应你的要求了吗?
告诉你!还真的会!
起码现在秦一就被他夸得飘飘然。
理智上:没有没有……还算不上神作,我只是获得了先机而已……
情感上:哈哈哈哈哈!
秦一矜持的遮住自己的笑脸,被官方人员这么诚恳的夸一通,换谁谁不迷糊?
“我确实有个大型的新游戏,不仅需要人手,可能还需要技术支持。”
是的,技术。
如果有那个条件,秦一希望联邦的智能能够升级得更加逼真。
比如“感情”。
别看养崽系统看似这么灵活,实际上是因为它的“爱爸爸”“爱妈妈”是非常死板的指令。
打个比方,如果秦一制作的新游戏中,有这样一个场景。
npc表现出来的性格让人觉得爱贪小便宜,且被秦一定下「从小接受的教育是得缠足」+「被系统劝说x次,终于听从系统的劝说」这两条指令。
游戏正式开始,npc走剧情,被父母拉着去缠足,而玩家作为系统,不断在一旁劝说。
1:“这样不行,这样对你的身体不健康。”
2:“你知道这样会让你的脚部器官畸形吗?这样造成的伤害,是不可逆的!”
3:“你别去好不好?你要是不去的话,我可以给你换一个你一直想要的奖励!”
4:“好吧好吧,你去吧,你要是敢去,接下来我就不管了!”
玩家一共说了这四句话,按照npc爱贪小便宜的性格,智能在听见第三句话的时候答应劝说是最合适的。
这就是人类的“感情”,能够依靠感情,选择最恰当的时机。
但指令的规则是「劝说x次,最终答应」
这个「x」可能是在玩家说第一句话,第二句话的时候,npc就直接答应。
不是不可以,只是没有在第三句话暂停的效果好。
而且如果对话延长呢?效果会更差。
这次的游戏,不会给智能设置“爱爸爸”“爱妈妈”的指令,它们能对玩家产生“怀疑”,“逆反”等情绪。
面对这些“情感态度转变”的剧情,npc一定比不上真人。
代入类的游戏,情感上不够细腻是大忌。
这也是比起用智能,秦一希望由真人担任npc的原因。
秦一现在对联邦的智能技术有两个展望。
第一个期望:继续大幅度开发人工智能,让它们拥有更逼近人类的“情感”
第二个期望:联邦开发一种辅助模式,能够让真人同时操控无数npc的“情感”后台。
后者绝对比前者要简单许多,就是麻烦而已。
秦一怕的就是麻烦,她相信这个要求提出来,联邦也会选择第二点,制作出辅助系统。
到时候不止是用在她的历史游戏之上,联邦还能公开售卖给其他的游戏。
这样一来,整个游戏界的真人npc需求量就高了!灵活的增加了就业岗位。
“如果这两者你能办到其一,我很高兴你的加入,并且我会给你股份。”
秦一将自己的需求如实告知,顿了顿,又说:“股份的多少,我们可以商量。你自己留着还是给联邦,我当然也没有意见。”
秦一和童越的对话没有背着其他人,徐安适也听完了全程。
“看来以后有得忙了。”徐安适感慨道。
他倒不是为了自己而感慨,而是为了自己的父母感慨。
秦一的第一个要求,在他爸妈的工作领域。
童越暂时答应了下来。
对于看戏的封启和徐安适,秦一也是有要求的!
“封启!你对待你的弓的感情,必须是又爱又恨!恨的是它背后带来的灾难!爱的是它背后附带的宝贵儿时回忆!”
“所以你使用射日武功的时候,也应该是这种挣扎,复杂的情感,明白吗?”