秦一对这条评论深表同感,丧尸是蚁多咬死象。
他们这么多玩家一起对付丧尸,也只敢快进快出,但凡慢一点就可能出不去。
一个小孩好对付,但如果是几十个小孩一起围过来呢?
成千上万的丧尸朝这边围过来,别说人了,路都给你踏平。
「我开局就死了!谁能想到那个npc上一秒还拉着你唠家常呢,下一秒就朝你脖子来一口,这谁顶得住啊!」
「楼上,开局的丧尸简直是送分题,你有没有想过,被咬死是你的问题」
「怎么回事,受咬者有害论都出来了?」
果然自古评论出人才,连受咬者有害论都编出来了。
可开局的丧尸是连秦一都能打死的程度,这位玩家进入恐怖游戏没有一点警惕心的吗?
秦一感到有些疑惑,好在后面的讨论给了她解答。
「我也死在开局,第一次见到这种副本,我以为活人能够相信」
「+1,那可是活人npc!活人的含金量你们不懂吗!玩恐怖游戏我最喜欢见到活人了!」
「确实,活人不可怕,死人才可怕。」
玩家们见多了灵异本,所以对开局的活人没有警惕心,似乎也说得过去。
“不过我的灵异本游戏有做得那么多吗?”
秦一记得西方血腥暴力的也有不少,不过玩家们对这类游戏的讨论兴致不高。
可能是因为杀人犯好解决,而鬼不好解决。
「谁玩到了出公寓搜集物资?那个抱着孩子跑过来的母亲好伟大啊!」
「哭死了。我们团队救出来那对母女,结果母亲变丧尸了,她是自己感觉要变了,在我们面前跳楼死的,临死前告诉了我们好多情报」
「我只救到那个小孩,看着母亲被丧尸咬死,太令人难过了。我们给孩子取了一个名字,叫做希望,不知道能不能看到她长大的后续」
「我们也取名字了哈哈哈。我们叫她大眼,因为她的眼睛很大」
「建议不会取名的不用强行取名字!」
秦一本以为只有他们团队给孩子取了名字,没想到志同道合的玩家这么多。
那个孩子,在不同的“世界线”被拯救下来,拥有了不同的名字,不知道这些名字的祝福,能够给她带来一个好结局呢?
秦一心念一动,打开游戏的后台,找到这个副本。
接着,她惊喜的发现这款游戏的最后是有彩蛋的!
只要玩家能够顺利通关,彩蛋就能够触发。
想到这里,秦一立刻安心了。
这么多人打这个副本,总有人能给这个孩子迎来幸福的结局。
在玩家们都为伟大的母爱感动的趋势的下,有一部分人持有不同的看法。
「就只有我们团队没人救她们吗?npc而已」
「对啊,玩个游戏代入感能不能不要这么强,输赢最重要」
「玩游戏,少一点共情,多一点无情」
「真的很讨厌玩游戏跟npc讲感情的,扯我的后腿」
这部分玩家说得也有道理,比起npc剧情,他们更在乎自己,在乎玩家。
看见队友因为救母女npc死去,他们也会替队友感到不值。
毕竟死亡对npc没影响,他们游戏失败可就不能再组队到一起了!
但这样的评论,在巨大的呼声下,注定会被碾压。
「npc都不救,你的心是石头做的吗?」
「你换了人工心脏吧,心这么硬」
「恐游没玩几局吧?过来人告诉你,你不跟npc共情,你根本通不了关,你连接下来要做什么都不知道」
「不救npc也没必要喷吧?」
「要不是因为救他们被丧尸咬了,你们会变成丧尸?」
「我有个朋友也不共情,开局蹲在安全屋,最后也莫名其妙变丧尸了,事实证明你变不变丧尸跟救不救npc无关」
「游戏不共情,玩什么沉浸式游戏,玩光脑游戏去吧」
对于这部分骂战,秦一持中立态度。
但游戏剧情的设定下,是给他们的选择留下了答案的。
「说救母女npc不值的,告诉你们一个坏消息,女孩身上自带吞噬丧尸病毒的抗体,抽她的血能够阻止玩家和npc丧尸化」
这就是拯救这个小女孩的意义。
你为她争取一线生机,她也会给你们留下一线生机。
「但你们是怎么知道的,你们抽她血了?」