「这个模式挺好玩的,会出续集吗?」
「解谜爱好者的卑微,通关过一次之后,新的关卡又要等很久」
「7天的作业,我一天就抄完了。剩下的几天该怎么办?」
「距离下次《恋之编年史》开启魔气活动,还有6天」
这几天的等待时间里,玩家们只能重刷关卡,或者继续玩棋牌怒刷“灵石”。
玩家们很喜欢这次活动的模式,有需求就会有市场。
一些同款类型的解谜游戏,立刻如同雨后春笋般冒出,成为了本次活动的代餐。
解谜,生存,技能与环境互动后留下反应,作为通关条件。
有能力根据这款游戏做出同款地图的人,怎么会愿意白打工,不去选择挣这份钱呢?
这一结果,导致玩家们分成鲜明的两派。
一方觉得这些紧跟着《最后的晚餐》魔气活动后推出的类似解密游戏,蹭热度,蹭创意。
加班加点连夜赶制出来,生怕赚钱赚晚了,吃相太难看。
另一方则认为他们只是借鉴了玩法,地图创意和解谜都是重新想的。
他们自己也投入了创意,美工,贡献了时间,当然得把钱挣回来。
这样的争吵毫无例外的传进了秦一的视线中。
她本人没有玩家这么义愤填膺。
这类争吵出现过太多次,她也曾被卷进去过,正方反方都当过。
玩家们对这种事的容忍度很低。
但秦一从来都知道,随着游戏的发展,这样的争论一定会消失。
同一玩法,只会被当做推荐的优点。
就像现在,在舆论上,已经初步有了后者压倒前者的架势。
只要不是抄袭。
借鉴玩法,蹭热度再正常不过。
第一个设计短袖的人,也没有不让后来的人设计短袖卖钱。
为了挣钱而做游戏不丢脸,秦一一开始做游戏,也只是为了挣钱。
她还是蛮佩服这些工作室的,能够在她活动出现之后,立刻展开行动,上架类似的游戏。
不仅得熬夜,解谜游戏设计关卡本身就很费脑子,为了蹭上热度,压力肯定更大。
而且这些游戏有的还有剧情,画风谜题都很精致。
比秦一第一次试玩时所看到的,完全从《最后的晚餐》中抠出来的双人迷宫小游戏,要用心太多。
游戏界的工作室和玩家,都在朝前发展,慢慢找到平衡双方的舒适圈。
在此之前,做好自己分类的事,等着就是。
秦一也玩了几个类似的,其中最喜欢一款叫做《寄生》的解谜恐怖类游戏。
玩家们各自被怪物寄生,拥有各自的道具能力,依靠道具对付其他伪装成人类的鬼怪。
为了蹭上热度,这款游戏还在持续更新,目前只出到第一个关卡。
秦一偷偷的点了一手关注,记下这款游戏,准备等它的关卡出得多了,再和朋友一起玩。
这款四人活动,有很多人是找不齐朋友的。
比如封启。
他掰着手指头数。
秦一算一个,但她是制作人,玩自己的解密游戏相当于开挂。
徐安适算一个,但这个菜鸡还没做完期末作业。
桀桀桀算一个,但他不能被带进这款游戏里。
封启举着被自己扣下的三根手指头愣住。
那就没有了啊!
封启这会儿才后知后觉,原来他竟然没有什么朋友的吗?
难道他平时玩的都是单机游戏吗?
可是他都是玩的秦一制作的游戏,秦一不是主要制作了联机游戏的吗?
所以他平时玩的是秦一制作的游戏吗?怎么产生了悖论?
封启愣神想了好一会儿,又扣下半根手指。
没事没事,他还有半个朋友。
就决定是你了,跳跳糖!
女版帝莲配音跳跳糖收到封启的消息后,想也不想的拒绝。
她已经很长时间没跟封启打过《神祇争霸》了。
和正常人一起打过这款游戏之后,她才发现。
原来玩这款游戏,也能有这么轻松愉快的氛围啊!
她和朋友玩游戏,能指着新出的角色说:“你怎么选了这个肥仔。”
能对角色嘻嘻哈哈:“你看这个肥仔走起路来屁股一颠一颠。”
不小心死了,队友会笑着说:“哈哈肥仔又死了,快把它扶起来。”
跟封启完,虽然对方什么都不说,却会让她感觉格外的压抑。
跳跳糖用时间来领悟了一个道理。她有好胜心,但也不是那么重。
她宁愿和朋友一起嘻嘻哈哈,花上两个月,快乐的打上满星。
也不愿意,花两周时间坐牢被带上满星,然后打高难场次,局局垫底,被其他队友喷菜。
而这个时候,她的队友…不仅是mvp甚至还有空双开!