接下来,便是一些蓝色的图纸。 方浩打开看了一眼。 【古典鳞铠套装】三级防御。 【效果:物理防御+5%,魔法防御+3%。】 【古典战戟】也是蓝色的武器。 中规中矩的武器,倒也没有太大的特点。 几种图纸看完,用领主之书收录。 哪怕是得到了橙色建筑图纸,但心里还是有些遗憾。 这处地图,显然是与猛犸象构装体有关系的,或许还真就像‘埃尔罗’老头说的,蓝图封在了石棺中。 只是时间太长了,别说什么蓝图了。 就连那些泥佣禁卫的铠甲武器,都已经腐烂了。 现在,唯一希望,就是在石棺中找到了皮革手绘地图,穿越者没办法收录,自己对这附近还不太了解。 墓地的主人,就葬在这片区域。 地图的位置,应该也不会超出这个范围。 毕竟,种族之间都是有边界的,想要藏到别人的地界内,其实难度很大。 到时看看生活在这边的人,有没有能够确定地图位置。 不行就发布委托,就不信没人知道。 …… 坐在椅子上,沉思了一会。 方浩又打开领主之书,将‘兵营合成图纸’打开。 现在手里,还剩下三张兵营合成图,今天正好又获得了一个橙色兵营。 先合成一个,将阵营弄出来。 设计蓝图在眼前展开,熟悉的提示,也跟着出现。 【请选择需要合成兵营的图纸】 心中想了一下,直接选择【岩泥沼泽】和【蛮荒陵寝】两种兵营图纸。 与之前相同。 选择完图纸后,兵种属性也跟着显示出来。 【泥佣禁卫(十阶)】→【未命名】←【骨巨人(十阶)】 【阵营:元素】→【未确认】←【阵营:亡灵】 【种族特性:元素体,土元素身躯,构装体构思,禁卫】→【未确认(最大五项)】←【种族特性:亡灵,空洞骨架,光系弱点,巨人身躯,惊骇面容。】 【技能:猛击,直刺,再生,勇气律法,泥泞沼泽】→【未确认(最大六项)】←【技能:铁鞭,天崩。】 【固有技能:;高级战斗精通,高级战戟精通,高级重甲精通,高级土元素精通。】→【未确认】←【高级战斗精通,高级铁鞭精通。】 泥佣的属性,还是有些特殊的。 属于元素阵营,自身不是生灵,而是属于元素体的范畴。 有了前两次的经验,这第三次就更加熟练了。 开始直接选择 ‘阵营’方面,方浩先是选择了亡灵,然后又去选择元素体。 但,两种属性,无法进行兼容。 选了亡灵,就选不了元素体,选了元素,就无法选择空洞骨架。 也就是说,这两种只能选一个。 【元素体】:该单位为元素体,不接受复活,牺牲,失明,催眠,疾病,饥饿等状态或魔法效果。 【土元素身躯】:没有致命弱点,免疫土元素负面状态,土元素充裕全属性+20%。 【构装体构思】:活体构装体结构,不会崩溃,免疫惊骇,心灵,精神类状态或魔法效果。 【禁卫】:驻守状态,攻击力+15%, 看完了泥佣的特性,方浩眉头一皱。 怎么感觉,这泥佣就是合成过一次的兵种呢。 ‘元素体’免疫了生灵的状态,失明,催眠,疾病,饥饿都无法生效。 而下面,又来了一个‘构装体构思’,又将心灵和精神类的效果,给免疫了。 怎么看,都感觉是人为加工过的。 但这样一来,其实就不比亡灵差了。 看明白后。 方浩将阵营,直接选择了元素。 【阵营:元素】 点进去的瞬间,下面特性中的‘元素体’便自动添加了进去。 接着继续选择特性,一个可以选择五项。 骨巨人的特性中。 【蛮荒巨人】:古老蛮荒巨人,物理防御+35%,魔法抗性+30%。 【惊骇面容】:巨大的亡灵单位,对生灵有几率产生恐慌、混乱、无法行动状态。 元素体,惊骇面容无法添加进去。 所以,五条特性也很好选择。 【种族特性:元素体,土元素身躯,构装体构思,禁卫,蛮荒巨人】 特性选择后,是技能,一共可以选择六个。 大概看了眼,便直接做出选择。 【技能:猛击,直刺,再生,勇气律法,泥泞沼泽,天崩。】 【猛击】:猛击敌人,造成额外50%武器伤害。 【直刺】:快速直刺,对目标敌人造成额外75穿刺伤害,精准+15%。 【再生】:土元素身躯,在条件满足的情况下,身体可自行修复。 【勇气律法】:使自身的攻击和攻击速度,提高25%。 【泥泞沼泽】:土系法术,可短暂令目标所处区域形成沼泽,减缓/限制目标移动。 【天崩】:对前方区域,进行猛烈砸击并产生爆炸。 六项技能,都还不错,有自己的作用。 唯一没选的【铁鞭】:铁链砸击目标,造成额外50%重击伤害。 也是武器类型伤害。 之所以没选择这个,一个是技能栏满了,第二点铁鞭的挥舞需要一定的范围。 对于人海战术来讲,可能发挥不出来。 索性就没有选择。 最后一个‘固有技能’,也没有好选的,全部添加进去。 【固有技能:高级战斗精通,高级战戟精通,高级重甲精通,高级土元素精通,高级铁鞭精通。】 技能选完,还剩下个命名。 也不再像前两次那么纠结,名字这玩意叫啥都差不多。 想了下,便直接输入【巨佣禁卫】。 蓝图闪过一道光芒。 系统提示,也紧随着出现。 【已合成兵种:巨佣禁卫(十阶)】 【您创建出全新兵种建筑】 【解锁图纸:巨佣禁卫兵营建造图纸】 三条提示出现,代表着图纸合成成功。 依旧是十阶。 也不知道到底怎么样,才能达到神话级别。 第三张图纸完成。 便代表着阵营任务已经完成,只要建造起来,便可以确认自建阵营了。 从而解决,自己一直无法获得招募材料的难处。 …… 来到军营区域。 打开图纸,直接选择建造。 在焦急的等待中,橙色光芒闪动,建筑完成,系统提示再次出现。 【兵营建筑:巨佣禁卫兵营,建造完成。】 【您的领地,建造全新建筑,招募将归属当前所属阵营。】 【您处于无阵营状态,触发阵营任务。】 稍稍停顿了两秒。 下一条再次出现。 【阵营任务完成,可自建全新阵营。】 【可在此处为阵营‘命名’。】 显示到这里,提示就已经停止。 起名,还是要简单好记,寓意要好一点,霸气一点。 对于,阵营命名的事情,其实之前和众英雄也商量过。 但众英雄的起名,都与自身种族多少有些关联。 无非就是多加几个字,变换一种说法而已。 最后,方浩直接拍板,在‘天朝’和‘神国’两个选一个。 天朝,就是受曾经文化影响,倒也挺霸气的,唯一差的,就是与蜥蜴人的‘圣朝’有些雷同。 圣朝和天朝,某种程度上来讲,意思是一样的。 神国,这个名字没有什么出处,但之前有精灵族写的考古历史中,提到了‘众神帝国’。 当然,‘众神帝国’是考古学家给命的名字,人家就是巨人帝国。 方浩的神格力量,罗拉娜的神格,以至于自己快速提升,都与巨人众神有所关联。 思来想后,还是打算选择‘神国’。 还有一个原因,方浩现在已经成神,而且是唯一一个留在凡间的神灵。 自己的国家叫做神国,也说得过去。 先起着,不行以后再改。 想好之后,便在重命名处,天上了‘神国’。 【阵营命名成功,当前阵营‘神国’。】 【可在此处为阵营招募材料‘命名’。】 我靠了,招募材料还要命名啊。 方浩也懒得想了。 直接命名‘虎符’。 记得古代调兵用的就是虎符,而招募兵种,其实作用都差不多。 便直接取名叫做虎符了。 【阵营招募材料,命名成功,当前材料名称‘虎符’。】 【阵营建造完成,所属区域,自动划分阵营范围。】 …… 唰! 一道光芒,从整个主城升起。 腰间的领主之书,也已经开始发生变化。 之前,被亡灵阵营踢出去后,领主之书就变成了普通的棕色封皮。 现在整个再次发生变化。 表面眼神偏向了深紫,表皮也浮现出雷霆、火焰、水纹等一些花纹。 变的更加的华丽好看了。 翻开第一页。 【专属阵营:神国】 【阵营属性:福地,万族共存。】 【福地:该阵营领地,人口繁衍+35%,粮食/工业+20%,灾害几率-20%。】 【万族共存:该阵营领地种族众多,接纳并包容众多种族和信仰,可建造已加入领地阵营类‘阵营建筑’。】 又出现新的属性了。 福地不用说,增加了各种所需要的属性。 第二点万族共存,说的则是,自己领地种族比较杂。 人类,矮人,巨魔,兽人,亡灵等都在这里生活。 而带来的好处,便是加入领地的种族。 阵营建筑将不再受到限制。 就是说,我成为‘神国’阵营后,这些种族的建筑都能建造。 对于穿越者来讲,这一点,还真是挺强大的。 没等欣喜。 系统提示再次出现。 【恭喜领主,成为首位自建阵营领主,正在为您发放奖励……。】 他娘的。 我是活不过明天了吗。 怎么好事,一起都来了。