针对盗贼的隐匿,各职业有各职业的应对之法。
物理近战的战士类,不动如山,以不变应万变。
物理远程的弓箭手,竞速对抗,你跑我也跑,拖到隐匿效果失效,那就是拥有远程攻击的他们的优势了,还有,弓箭手的技能“鹰眼术”,有几率照射让隐匿单位显性,强行勘破盗贼身形。
魔法类的话,召唤师则用召唤兽寻找踪迹或保护自己不被秒,拖时间,而魔法师和牧师,由于主加智力,精神力要强一些,普遍用感知来寻觅踪迹,光是魔法师的话,或许还能火力覆盖,以范围aoe魔法迫使盗贼现行。
作为魔法类的佼佼者,炎魂和云暮都是走的极致流,全智力加点,追求高伤和高回复,从而也导致精神感知要强不少,至少比全体质加点的雄霸高了许多。
然而。
他们,甚至于比他们还要强的籁月清歌,明明是看到余烬在眼皮子底下消失了,身形就在消失点的四周不远,却依旧无法感知到其存在。
这也就说明,余烬的隐匿能力超强,远超他们的感知范畴,换言之,余烬并非刚才那样狂战12个血腥刺客的强攻性盗贼,在盗贼的看家本领隐匿身形这方面,亦是一等一的强。
战斗意识,移动速度,攻击强度,攻击速率,身法走位,隐匿潜行。
无一不精,无一不强。
简直就是没有任何弱点和瑕疵的超级六边形战士啊!
这到底是个什么怪物?
“别想太多!”作为好友,雄霸自然知道炎魂和云暮在想什么,拍了拍他们的肩膀,宽慰着,“先下本吧,别忘了我们这次的任务,没有谁是完美的,任何人都会有破绽。一人计短二人计长,我们不行,将录像交上去,让那群家伙研究头疼去!”
炎魂和云暮点点头,很快便扭转了心态。
【血腥圣殿骑士】
等级:16
生命值:32000/32000
魔法值:1000/1000
物理攻击:380-450
魔法攻击:0
物理防御:650
魔法防御:450
技能:血腥冲锋,血腥十字斩
弱点:光,生命
教皇宫内,尽是精英。
拱卫在教皇里,原本执勤守卫教皇的侍卫,亦是最高级别的圣殿骑士,不过,在宫殿之内,不允许坐骑的存在,倒是让其实力大为削减,即便如此,这货是盾战的典型代表怪,皮糙肉厚,让人恶心,尤其是余烬这种盗贼,最是讨厌。
“太岁!”
“夜叉!”
对付脆皮的血腥刺客,余烬可以用高攻横扫,平a乱杀,可对付血厚防高的血腥圣殿骑士不行,纵然亦是能够轻松虐杀,但无疑,那时间浪费太多,余烬可忍不了那样的低效率。
再说。
本来就准备透露一点信息出去,放一放烟~雾弹,同时也因为展现出实力,宣布自己的价值,引起那些真正大佬的注意。
这也是无奈之举。
你能藏一时,绝不可能藏一世。
在这个国家生存,作为这个民族的一份子,余烬的认同感还是十分强烈的,能做的该做的,他不会拒绝。
他现在还弱小,所以,不敢暴露。
无他。
无法自保。
他相信绝大部分的人都希望他好,但不可否认,队伍里存在某些肮脏的老鼠,他们背后的主子绝对不会允许她成长起来的。
与其让保护和暗杀双方博弈,还不如一开始就隐藏自己,远离漩涡,自由还潇洒,不用担惊受怕不说,还能让那些人不敢妄动,花费巨大的代价来寻觅他的信息,费时费力。
而且。
余烬知晓,现在的他价值并不大,除非他暴露重生和金手指,冒着被切片的危险曝光一切,否则,他只是一个潜力巨大的年轻人罢了。
没有成长起来的天才,终究还是差了一点意思啊!
一旦暴露,他能确保被重点培养和保护,可这有意思吗,没有谁是慈善机构,用了人家的资源,那就欠了人情,这是要还的。
他需要吗?
完全不需要!
相反。
他一个人,也不差,甚至更好,更能够大展拳脚,不必为了保护秘密而束手束脚不敢过分展现自我。
谈判的基础是双方对等。
余烬自认现在他还没有资格和官方平起平坐,在同一张谈判桌上,即便他特殊,不会被随意揉捏,甚至还能提要求,但终究,会被限制在一个范畴之内,可偏偏,他的胃口很大,他要的绝对不可能被满足。
既如此,孤军就是最好的路。
慢慢发展,待到他成长起来,成为了庞然大物,即便是官方都不敢忽视,甚至还得倚仗和寻求合作的时候,那时,才是最好的时机,才是平等而能谈判的时候。
大方向定了,不过,余烬也不介意现在和官方接触,反正没有暴露自己,还隐藏在暗中,无所谓。
主动送上门这么跌份掉逼格处于被动位的事儿,余烬肯定不会去做,但人家找来了,这情况就不痛了,顺水推舟呗。
这一次副本之行,就像是一次实操面试。
雄霸几人是面试官,他们会将副本里所发生的一切,他余烬的表现,交给后面的boss董事长。
而余烬。
他的表现,决定着是否会被“录取”,录取之后的待遇,被重视的程度。
现在的他,根本不在乎这些,因为他一人敌国,至少在高精尖上,即便是国家都比不上他,也就能在数量上稳压他。
“真是笨重的家伙!”
与血腥刺客不同,那些家伙是游走而寻觅机会下手,所以显得有些“油滑”,可血腥圣殿骑士却是进入其仇恨范围立马就冲锋而来,勇猛的一匹。
可惜。
猛是够猛了,但速度他垃圾,毕竟没有坐骑加成,身穿如此笨重的铠甲,提着几十斤的长枪,想要和盗贼比速度,着实是自取屈辱。
“刷……”
匕影重重。
开启了太岁和夜叉的余烬,获得了断裂,流血,重伤效果,断裂虽然不容易触发,可流血重伤效果在密集的攻击中,即便是几率小也会因量而触发,更别说几率不算小了。