“从去年08年8月20日开始,公测仅一天,同时在线人数突破20万”
“9月25日,公测后仅1个月,在线人数突破50万大关;”
“今年1月3日,公测后5个半月,在西线人数到达90万,;而在今天1月12日,成功达成百万用户同时在线。”
“但是我们代理的dnf只了半年时间,达到了同时在线百万,创造了国内网游历史上前所未有的记录...”dnf的项目负责人副总裁党永直接凭借记忆跟宁远汇报了一下从公测以来的各种数据。
要知道,在线百万,队国产游戏来说,可以说是一个衡量游戏是否火爆的标准。
在dnf之前,一共有以下几款游戏达到了在线百万。
梦幻西游达到在线百万用时22个月。
wow达到在线百万用时36个月。
征途达到在线百万用时12个月。
而dnf达到在线百万的时间是,6个月。
而且梦幻和征途是建立在允许多开的基础上才达到的百万,而dnf,官方在想方设法的阻拦玩家多开...
这个数字还是相当一部分玩家根本进入不到游戏的基础上达成的。
而此时全国各大网吧里,如果说从游戏公司的占有率来说,光通互娱绝对是最少在一半以上。
一进网吧,最少有一大半的人,要么是在dnf刷图,要么是在卡丁车里飙车,要么是在穿越火线里对狙。
这三款游戏光从人数上说,在网吧里面绝对是排名前三的游戏。
当然,要说这个盈利率,还的是网亿和巨人的游戏更能让玩家氪金。
光通的三款游戏,总的来说就是薄利多销。
“现在的情况很不错,可以说各位之前的营销工作做的很好,但如何让一款游戏,能够活的更久,这才是真正的考验。”
dnf绝对是游戏里面的常青树。
网络游戏发展了这么多年,游戏类型已经翻不出多少花样了,很少会出现一家独大的现象。
moba里lol、dota2各有自己的忠实粉丝,就连“要火”的风暴英雄活的也挺滋润的。fps更是百花齐放cf、csgo、彩虹六号、战地、使命召唤……能叫得上号的实在太多了。就连吃鸡也有堡垒之夜和绝地求生一起瓜分市场,无非就是分得多、分得少的问题。
而到了横版格斗类的网游,dnf就是独一家,你很难找到与dnf匹敌的对手。
曾经有无数游戏挑战他,但都失败了。
当年鬼吹灯说要与它两分天下,后来鬼吹灯没了。
当年名将三国妄图金钱来打败它,后来名将三国关服了。
当年龙之谷打着3d版的旗号来挑战它的地位,后来龙之谷黄了。
当年斩魂试图勾起玩家的愤怒来消灭它,后来斩魂就没有后来了...
因为更新缓慢、氪金严重、开挂泛滥、乱封号等一系列的情况,一度让dnf国服游戏环境变得越来越差。
这个游戏充满了各种不和谐因素:
每个服都有无数工作室
每条线都有无数科技
每个喇叭都在问候.....
每个地点都有骗子......
就是这样的环境,依然有很多人玩。
这是一个神奇的游戏,职业差距以倍数来记。
满级以后无事可干,强化刷图各种坑爹,商城道具各种费钱,便民福利各种打折扣。
这样坑的游戏还是有很多人玩。
这是一个神奇的游戏:
登陆可以掉线
选频道可以掉线
选角色可以掉线
站街可以掉线
pk可以掉线
刷图可以掉线....
但是如果你玩惯了横板mmorpg,在各种各样的同类网游间兜兜转转,最后总归会回到dnf。
你这上哪说理去?
但是宁远可不想被玩家一骂十几年。钱要赚,但名声也要。而且这也是为了让游戏可以运行的更长久一点。
所以他也就趁这个高管提出,做好运营工作。不过宁远还是换了一种方式说。
“我可不希望,到时候有很多玩家,因为一些运营出现的问题,天天骂我宁某人坑他们钱。我可跟你说,我要是在看到部落围脖还有游戏里面骂我的人非常多,我就把你们光通互娱的这些管理层和整个游戏运营团队的名单全部贴在银河部落和银河围脖上,让他们直接骂你们。冤有头债有主不是?”
宁远开玩笑的一样说道,几个人都笑了。
马晓一也笑着道:“这不科学啊,这钱都是宁总您拿大头啊。”
宁远道:“那么办法,我要是挨骂,肯定要拉几个垫背的。你们是一个都别想跑。”
包括马晓一在内的高管都笑了笑,也都知道宁远这是再用开玩笑的方式,来告诉所有人,把运行做好。
中午的时候,宁远跟几个高管一起在公司的食堂吃了午饭,下午的时候在办公室跟马晓一两个人喝了一会茶,主要就是谈一些游戏的问题。
“咱们这个pc端的游戏市场,大概还有个几年左右的黄金期,下一个互联网风口,肯定是手游为主。所以提前有点准备。在一个就是我在米国投了一家叫拳头的游戏公司,目前在制作一款游戏,叫lol。不过短期内我是不打算把这个引进道国内。咱们要在12年之前,把dnf做成内地最火的游戏,充分发挥这个游戏的潜力。”
马晓一点点头,然后道。
“那我们这个传奇三是不是适当开始进行这个削减?这个游戏目前的活跃度已经很低了。”
宁远道:“适当的可以进行区服合并,不要让咱们的服务质量降低。区服合并剩下了的服务器和人手,一定要保证目前最火的这几款游戏的运营质量,总的来说呢,咱们要保证我们光通互娱,所有发行的游戏,都要有良好的口碑。也就是这个游戏可以不好玩,但是服务一定要保证好。”
马晓一道:“这个我明白,说到底咱们这个搞网游还是立足于用户体验。说实话,我一开始真没想到dnf能有这种热度。没想到服务器真的都用上了。”
马晓一一开始刚拿到dnf代理权的时候,按照宁远的的要求准备了足够数目的服务器,一开始他还觉得这游戏还能用到这么多?
结果一上线,就迅速火热了起来。
这着实是让他没想到,而且他也在暗自感叹宁远的先见之明,搞了大量的预备服务器。
宁远则是笑了笑。
qe刚代理游戏的时候,异常火爆让他们也是始料不及,地下城与勇士变成了掉线城与虚弱勇士,但依旧吸引了一批又一批的玩家。
而宁远因为这个早就在引进dnf之前就让光通互娱进行了软硬件升级,以保证游戏的正常运营。
这在马晓一看来,就是非常有先见之明了。这么一款只有几百m的2d横版游戏,居然真的在国内燃爆了。
而这一点也多多少少的让国内的同行们始料未及了。
毕竟网亿、盛大等一线网游公司都是主打3d网游了。
征途虽然是2d但也是不是这种横版游戏,这些国内的同行也是百思不得其解,凭什么看起来这么低级的游戏,这么火?
这不就跟街机的风格很像吗?
这么说其实很对。
一款网游要想一直火下去,除了运营的努力,本身的游戏素质还要过硬。dnf能火有它的独到之处。
08年的时候,dnf也就不到500mb而已,和动不动几十g的网游根本没法比,但是游戏容量大只能说明画面好。
而以金允真为首的neople的这群设计者们都是一群狂热的街机爱好者,dnf在手感上很有当年街机游戏的爽快感,很多地方都带着neople设计师强烈的个人特色。
抛开画面,其实本身这款游戏在设计上非常用心,特别是在单机属性和网游属性间的平衡上做的相当好。
这一点也是马晓一在游戏火爆之后的复盘。
刷图是为了养成角色,养成角色是为了体验pk。然而大部分网游基本都是各种周任务、日常任务,玩的跟上班一样,而dnf不一样。
等玩家忙的时候,半天不玩它也不打紧,没有各种工会团逼着你打团战,上线随便刷刷就当是个佛系游戏。
等玩家闲的时候,大号小号各种副本可以一刷一天,没熟人当单机游戏玩,有熟人也可以组队刷图。
也正是这种非常能给玩家多种体验的游戏,才能火爆十几年之久。
“这款游戏运行的好,咱们能吃最少十年的红利,你信不信?”
宁远在离开公司去参加一场晚宴的之前,说出的这句话让马晓一是半信半疑。
作为游戏来说,一个网游的巅峰能有几年就不错了,十年?
这不是开玩笑吧?