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第177章 代理英雄无敌(1 / 1)

《魔法门6:天堂之令》在没有原厂3DO支持的情况下,确实很难完成攻略本的制作,因为这款游戏超级复杂。  举个最变态的例子。  游戏中有个时间系统,会计算玩家在游戏内经历的时间和日期,并具有白天和黑夜的属性。  游戏里面的市政厅、银行、行会、商店、驿站、船只、马戏团等均有其定期的营业时间。  比如码头,玩家想乘船去不同的城镇,那就要在不同的时间去乘船。周一的船去米国,周二的船去法兰西,就这个意思。如果来的日期不对怎么办?去码头外面的野地溜达,或者找个地方休息,到日子再来。  而且坐船也有时间,去近的地方可能只需要半天,去远的地方那就要三四天。  换成现在的玩家遇到这个系统,估计很难理解如此设计的目的,一个单机游戏搞这么真实干啥,爷想去哪就去哪,玩个破游戏这么磨叽,直接砸键盘骂娘。  可这个游戏偏不,他就是要这么玩,就是要搞得很复杂。  关键是,那个年代的玩家就喜欢这套,认为这么折腾是尊重他们的智商。  这些复杂的数据被姜安从不同的模块中提取出来,然后再整理成相对应时间表。这部分内容,绝对是攻略本的一大特色。  游戏中的主线任务、大量的支线任务,还有可获取职业升级的职业任务,姜安则是通过自己的写作技能,用讲故事的方式把这些任务讲出来。  任务中关键点用加粗字体表示,并不会影响攻略本的作用。  对于游戏中出现的装备、道具、魔法、技能等等,用表格的方式表达,便于读者查询。  这本攻略的内容和设计,放在哪都是极品。玉碧服气,3DO更服气。  作为游戏原厂的3DO明确表示,就算研发团队自己做攻略,都未必能达到这种水平。  尤其是任务介绍的部分,居然使用了讲故事的模式,完全可以把攻略当做是一本内容非常精彩小说来看。  好东西谁都喜欢。  于是,姜安出品的《魔法门6:天堂之令》攻略本,反向输出到米国和欧洲市场。  3DO作为游戏的全球发行商,把姜安的攻略签了。  攻略本全球同步发售,有中文版和英文版两个版本。  中文版在大中华地区发售,五星攻略出品  英文版在北美和欧洲发售,名字是《安的攻略之魔法门6》,很吊吧。  在国内姜安还没那么厚的脸皮。在国外没事,老外就喜欢高调地宣传自己。  攻略的扉页是对作者姜安的介绍,主要是介绍他写的这几本书。重点写了有一本名叫《三体》的书,英文版有售。  这也算是姜安给自己造势的一个小手段。为了这些,他特意少收了1个点版税,不然3DO绝对不会这么配合。  《魔法门6:天堂之令》在国外的销售状况姜安不清楚。  但是在国内,绝对是远远超过了玉碧最初的预期。甚至3DO都有些后悔,不应该把华国的发行通过玉碧来做,应该自己进场。  必须要提一下,攻略本比游戏卖得还要好。  有五星攻略的威名,攻略本还没发售,就先被预订了十万本。  上市后,这十万本一周卖空。然后再补货十万本,三周之内又卖空了。  《魔法门6:天堂之令》正版游戏都没卖到十万套,攻略却卖了二十万本。  盗版玩家也要用到攻略本,所以攻略本比正版游戏卖得多,很合理。  华国市场虽然暂时赚不到钱,但是无穷的市场潜力,却被各家公司看在眼里。  3DO公司有鉴于此,借《魔法门6:天堂之令》在华国发行之际,来了一场对华国市场的访问。  除了去沪市拜访他的合作伙伴玉碧公司,京城的五星游戏和姜安,也是一定要见的。  作为地主,姜安为他们约了与张兆民见面会谈。  能够与行业主管单位的领导见面,让3DO的一行人见识了姜安的能量。  而在参观的过程中,他们发现五星游戏除了传统的研发业务,居然还提供游戏测试服务,而且报价很有诱惑力。  如果换成其他公司,3DO肯定要仔细评估一下,这家公司是否能够达到自己的要求。  现在就省了,因为在测的产品是ArtG的项目。ArtG在行业内,还是要求非常高的。既然ArtG选择了五星游戏,那3DO就没话说。  合作前的评估,免了。  薇软>ArtG>3DO,这就是行业内确实存在的鄙视链。  3DO的执行力很高。第二天就和姜安讨论,要把正在开发中的项目转移到华国来测试。  姜安一看项目,笑了。没想到,这款游戏落到自己的手里。  要测试的项目是《魔法门之英雄无敌3:埃拉西亚的光复》。  这游戏名字,说出来都感觉亲切。  华国游戏玩家玩这款游戏的历史,就和游戏那超级长的名字一样长。  老玩家没玩过这款游戏的请举手。  OK,没有。  如果给2010年以前,在华国玩家中流行的游戏做一个排名,《魔法门英雄无敌3》绝对能排进前10名。  说一下时间为什么要限定在2010年前。  因为2010年后,海量的手机游戏用户涌入市场。这绝对是好事,游戏产业这个棋子烧饼一下就变成了可以套在脖子上吃的大烙饼。  但是这部分新增的玩家,确实对PC游戏缺乏一定的认识,甚至是有些排斥,感觉用鼠标键盘玩游戏很不方便,手柄也不方便。  关于这点,姜安不予置评,个人喜好罢了。  老玩家这点比较好,手机游戏玩得也很嗨,不损失什么。可是只玩手机游戏的新玩家们,不试试PC游戏和主机游戏,错过很多好游戏,确实有点可惜。  对于《魔法门英雄无敌3》,姜安绝对不能错过,这个项目稳赚不赔,而且可以扬名立万。  姜安打3DO的主意,3DO也在打姜安的主意。  玉碧在华国已经开始深耕,ArtG也在华国成立了亚太研发中心,3DO也是觊觎华国市场已久。  这里必须说一下,3DO可不是一家小公司。  他成立于1992年,是ArtG的创始人霍普金斯发起,由松下电器,米国电报电话公司、时代华纳、环球影业公司和ArtG共同出资成立的游戏公司。  大部分华国玩家都认为3DO就是一家简简单单的游戏发行公司,但其实并不是,这货早期的野心和实力都很大,他的业务是做游戏机。  3DO在成立后不久,推出了一台性能极其强悍的游戏机,性能远超同期的超级任地堂游戏机和世嘉MD游戏机。  非常著名的赛车游戏《极品飞车》的第一代就诞生在这台游戏机上。  性能强劲对应的是高昂的价格。  这台游戏主机售价高达700美元,可同期的超级任地堂和MD也就卖100多美元。这差距,实在是太大了。  玩家又不是人傻钱多,所以3DO游戏机销售很差,机器卖不动,愿意为其开发游戏的公司自然就少。  这里要重点说一下,3DO在商业逻辑上犯了非常严重的错误。  卖游戏机很少是赚钱的项目,索泥和薇软销售PS和XBOX都是赔钱卖机器,赚钱是靠卖游戏。这个不难理解。  当年3DO正好相反,他们认为自己的游戏机性能足够好,不愁卖,所以定价很高。  反过来,为了让玩家喜欢,他们把游戏卖得很便宜。当时游戏普遍售价是10美元,而支持3DO游戏机的游戏只卖3美元。  机器贵,游戏便宜,商业模式错得一塌糊涂。游戏开发商都不想理3DO。  最终,3DO的游戏机才发售了12万台,而同期的其他游戏机都是上千万台。  玩家和第三方游戏开发商纷纷抛弃了3DO。  3DO公司终尝苦果。  这里拓展说一下,PSP大家都应该知道,全球销量超过7000万台。  按理说,支持PSP的游戏应该卖得很好。  但是实际情况却远非如此,具体数量姜安并不清楚,但是行业有传闻,各家开发商都认为自己的销量不够理想,与PSP的保有量严重不符。  后来有一种诡异的说法在行业内流传过,貌似有些道理,至少姜安认同。  有人预估过,国内市场应该有2000-3000万台水货PSP,这些PSP用户绝大部分不玩正版。  也就意味着,游戏开发商的销量预估应该给PSP保有量做减半处理。  这种说法,看书的你支持吗?  我们继续说3DO,这货硬的不行来软的.  主机游戏市场失败的3DO并没有灰心丧气,裁掉硬件业务后,转身斥巨资1500万美元收购了当红的新世界游戏公司。新世界公司的产品正是《魔法门》系列。  这一决策让3DO获得了短暂的成功,美美地过了几年好日子。  现在正是3DO过好日子的时候。  哪的人都一样,有钱就嘚瑟。  他们看上了姜安的五星游戏,处理的方法非常简单,入股,并且想占大股。  他们知道,在华国市场需要一位精通业务且有能量的人,姜安就是他们最好的选择。  在3DO这几个人的眼里,入股五星游戏只能算是随手的小操作,都不用上升到董事会的层面。  几十万美元或者一百万美元足矣,相信姜安会非常高兴接受这份馈赠。  他们哪里能够想到,这个建议刚提出,就被姜安严词拒绝。  价格都不谈,就被拒绝了,干脆得很。  姜安知道,3DO的好日子没几年了。  他们后来业绩不行,加之资本市场上不给力,股价从最高47元跌倒了0.7美元。就这,居然还想入股姜安的五星游戏。  这是一张破船票,姜安才不会登上那艘破船。  入股不成,但是生意还要做。  姜安要拿《魔法门英雄无敌3》的大中华区代理权。  这个,是有难度的。  按惯例,如果3DO自己不做大中华区的发行,这个权利优先是给玉碧,因为他们是长期的合作伙伴。  另外还有一家公司,也一直惦记着从3DO手里拿下这款产品。  其实《魔法门6》的时候,这家公司就已经开始报价,只不过没干过玉碧。  玉碧承诺了5万套的保证量,这家公司只承诺了3万套。  这就是公司实力的差距。  承诺5万套,就是要按5万套先付权利金给3DO。  我们假定游戏零售价是200元,按零售价的30%给3DO。那5万套就是300万人民币的权利金,这可不是个小数目。  于是这家公司怂了。  这家公司大家都认识,就是苏伟明的数通娱乐。  先鄙视苏伟明一下,毫无胆色。  这事其实苏伟明问过姜安的意见,姜安也不赞成苏伟明开价过高。因为前世《魔法门6》的销售并不是很好,3万套是一个很稳妥的数字。  现在《魔法门6》的销售远比前世好,不但超过了3万套,还超过了5万套。  如果非要寻找一个原因,姜安的攻略本,居功至伟。  这个倒不是写书胡喷,因为周边产品带动游戏销售量的例子很多,国内的那些破RPG游戏最擅长搞这种套路。  《魔法门6》在国内的销量,已经远超3DO的预估,不然他们不会只收5万套的权利金。  说白了,5万套就是坑玉碧的。  玉碧自己也知道,但是没办法。因为他也是这么坑他的下游代理商。  认定在这个市场值100万,那就要赚到100万。这100万,最后会根据零售价折算成保证量。  有人会说了,我给你100万不就行了吗,你管我卖多少量干吗。  那不行,万一你卖得好,超过100万怎么办。  哎~都他妈贼着呢!  所以,上游发行商要求下游发行商的保证量,一般都是下游发行商无法完成的量。  这里面的弯弯绕绕,姜安太懂了。  《魔法门英雄无敌3》的品质明显好于《魔法门6》,要求的保证量肯定只高不低。  现在还有玉碧的竞争。  至于数通娱乐,还是体量有点小。  玉碧有钱,现金充裕,可以大保证量拿下来,然后慢慢卖,只要最终销量接近保证量,他就不亏甚至小赚。  小公司不行,现金流很重要,而且没有大保证量拿产品的底气,真要是赔了,伤筋动骨呀。  想要干掉玉碧,就要拿出让3DO无法拒绝的条件,让他们忘了还有玉碧这家公司的存在。  “《魔法门之英雄无敌3:埃拉西亚的光复》的保证量,我给到10万套。如果有资料片,那么后面两部资料片,我再各自给出5万套的保证量,零售价按199元算,不过权利金比例按25%计算。”

这就是姜安给出的条件,一个充满幸福感的大雷砸在3DO的头上。  权利金比例虽然比玉碧低,但是保证量远远高于玉碧,最后得到权利金,不但高于玉碧可能给出的价格,更超出了3DO自己的心理预期。  另外更关键的是,姜安为后续两个资料片提前买单。虽然这不需要现在付钱,但是给后续产品的开发提供了非常好的市场保证,让发行的人终于可以在研发面前扬眉吐气。  “你们快去干活,钱我都收回来了,别你们游戏最后没做出来,我还得把钱退回去。”

这话要是能从发行嘴里说出来,少算5%的权利金算什么。  何况只是计算方式问题,实际的钱根本没少。  不过3DO的人也很疑惑,为什么姜安出如此高价。  姜安给了一个非常合理的答复,因为英雄无敌3支持局域网对战,正是对战平台需要的产品。  没想到,这个鸡肋功能居然能在华国有用。  3DO对姜安的出价表示理解和同情,他们自己对局域网模式都没抱任何希望。  《英雄无敌3》有这个模式,就是因为其他的游戏有,而英雄无敌如果没有,就会感觉技术上差人一头。  “好吧,那我们准备一下合同,然后就签约吧。”

3DO的代表希望尽快签约,不然他担心哪天姜安突然想明白了,会变卦。

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