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第176章 玉碧的故事(1 / 1)

就在刚才,第二次系统升级所需的500个星币终于是攒够了。  每周必须完成日常任务的坚持,以及无视五星转盘的诱惑,都是对姜安的一场场考验。  现在看来,这些都是值得的。  升级后的感觉,爽~  请用哀嚎的语气来读这个字,这就是姜安此时此刻的心情。  对于系统的尿性,姜安早有心理准备,这么神奇的东西,不好好折腾自己一番,都水不出字数来。  什么叫科技与狠活,这里也可以体现。  系统升级后,最体贴的变化是五星好评感知范围再次扩大。  最初是20米,第一次升级后变为是400米。  经过这次升级,范围已经从400米扩大到了8000米。  哇偶,这就是8公里的范围。姜安现在就是一台人形小雷达,爽歪歪呀。  系统还有变化。  五星仓库的空格增加了,原来是五个,现在则是七个,增加了两个。  这个……  姜安要吐槽一下,系统好抠门,折腾了这么久,才增加了两个位置。  吐槽不是没有道理,玩过网络游戏的朋友都知道,这不就是物品栏和背包的设定吗?升了两级,才多给两个。骂系统抠门,一点都不委屈他。  与这两点科技相对应的狠活,只有一个。  这一个是真狠呀,狠到不给姜安活路。  界面的第七列,也就是系统升级项,写得清清楚楚,星币0/10000。  没错,不用数,就是一万个星币。  上次升级才要500个星币,下一级的难度居然是10000个。  这难度曲线,比《羊了个羊》的第一关和第二关的跃升也差不了多少。  不过有一点还算让人欣慰,日常任务也做了相应的调整。  从原来7天时间获得100个五星好评,升级为30天时间获得1000个五星好评。从单日15个五星,提高到单日34个五星。  虽然要求的数量提高了一倍,但是在时间上更加灵活。  姜安相信,只要不停地折腾,提高自己的影响力,30天完成一次日常任务,问题应该不大。  日常任务的难度提高了,但是相应奖励的提高却非常有限。  以前是每次日常任务,系统奖励20星币。现在则是奖励100星币。  100星币,感觉上提高了很多。  但是,100星币够干嘛的呀,不考虑其他任务的奖励,到下次升级,大概要10年。  10年呀,姜安瞬间就感觉升级这事不香了。  换个场景想一想,你正在玩的游戏突然告诉你,你玩命杀怪吧,杀上十年,才能升级。这时候你只需要退出游戏,然后卸载,问候游戏开发者的母亲,除了以上这三步,此时你做其他的操作都没有意义。  可是人生不是游戏,姜安不但不能退出,还要在这十年里做出更多有意义的事,让他的名字被人夸耀,才好继续收割5星。  要不学习一下席德梅尔,游戏开发神话般的人物。  他做的游戏前面都有自己的名字,比如《席德梅尔的海盗》、《席德梅尔的铁路大亨》,最有名的就是《席德梅尔的文明》。  对,就是那个再来一回,已经天亮了的文明。  《姜安的龙之崛起》、《姜安的愤怒小鸟》,或者是《姜安的抱紧大根》……  这样会不会显得太自恋了,好羞涩呀!  《三体》两本新书的发售时机,姜安也是考虑到了系统升级后的情况。  虽然具体情况他无法提前预估,但是日常任务肯定会增加对5星的需求,这点是必须的。  两本《三体》的发售,时间刚刚好,给收割五星提供了充足的弹药。  可惜这时候不适合再发新书,不然姜安真想把《鬼吹灯2》也出了,让图书市场为姜安这个名字而沸腾,那他做起任务来才叫简单。  新书不好再发,但是可以发游戏攻略本。  《魔法门6:天堂之令》,由3DO研发,国内是玉碧游戏负责发行,经由媒体介绍,下个月就要在国内上市。  看到“魔法门”这三个字,很多老玩家都会兴奋,瞬间想起《魔法门之英雄无敌》系列。  大家没想错,这两款游戏确实有关系。  《魔法门6:天堂之令》和《魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复》是发生在同一个世界的两个故事,是3DO不同游戏类型的两条产品线。  《魔法门6:天堂之令》是第一人称视角的角色扮演游戏,此游戏是3DO公司出品众多游戏中广为人知的一款,可以说是角色扮演类游戏中的经典之作。  就在这几年,国外的游戏开发进入一个新的历史时期,受技术进步的影响,动作射击游戏层出不穷,逐渐成为市场主流,而传统的角色扮演游戏则是乏善可陈。  当时市场上有一种声音,角色扮演游戏已死。但是随着《魔法门6:天堂之令》的发售,角色扮演游戏则是又活了。  这帮老外,你们把华国的角色扮演类游戏放在哪了?真的不入眼吗?  沙盒游戏、开放世界、庞大的世界地图、完全不受线性剧情约束的剧情,这些都是《魔法门6:天堂之令》的游戏特色,让玩家眼前一亮,为之疯狂。  玉碧游戏作为《魔法门6》的发行商,很负责任,做了游戏的中文版,而且还有中文语音。  姜安一直记得那句最扎心的游戏对白。  玩家进入商店什么都不买,出门以后会被店主给来上一句,“再见!你个铁公鸡!”

玉碧游戏自己在华国有研发团队,而且规模很大,所以没有找姜安翻译。  姜安自己也没有把全部游戏本地化项目都吃下来的野心。  想要做《魔法门6》的攻略,就要先征得玉碧游戏的同意。  如果对方自己有做攻略的计划,那就不能碰。不然姜安算是什么?说是盗版严重了,最少那叫未授权行为。  没有身家的时候想怎么搞都可以,现在到了姜安现在这种规模,再去冒这种风险,就没有意义。  就好像盗版的操作系统满大街都是,但是那些大企业,还是会使用正版系统,最少绝大部分电脑都是用正版。  因为省下买正版的钱,不够打官司的费用,而且还坏名声。  为了攻略,姜安特意跑了一趟沪市,专门去拜访玉碧游戏,这家公司可是行业巨擘,多打交道没有坏处。  玉碧游戏当时在华国有两项业务,研发和发行。  研发的业务叫沪市工作室,很牛,有几百人,普通员工入职就是3000-5000的工资。现在是1998年,这份工资能馋死人。  姜安给五星游戏的研发也是这个待遇,不然没有竞争力。  后来,华国的沪市工作室是玉碧最大的工作室,对玉碧业务的贡献很大。  另一块业务则是游戏发行,玉碧一度是国内游戏发行的老大,每年数他发行的产品最多。不过具体负责发行业务的人很少,只有几个华国人。真正管事的老外都在研发那边,遥控指挥发行。  这么做的原因只有一个,大家可以猜一下。  因为发行的收入太低,养不起老外,所以老外员工都在研发那边拿工资。  是不是挺无语的,瞧国内游戏发行业务的可怜劲儿。  为玉碧在国内市场开疆扩土的是一位法兰西女人,她有个中文名字,叫葛玲。  还有人记得电视剧《编辑部的故事》吗?听玉碧里面的人说,这位老洋姐姐就是受了电视剧的启发,给自己也起了这么一个名字。  葛玲手底下还有几个小老外,各管一摊,负责发行业务的是一个法兰西小帅哥,名字叫朱利安。  姜安这次主要来见的就是他。  在朱利安的眼里,姜安就算再牛,也是个华人。而华人搞游戏,就是个笑话。  不过这些都是朱利安心里的想法,他自诩是一名法兰西绅士,需要风度翩翩,彬彬有礼。就算不喜欢眼前这个人,也要和他进行了友好的会谈。  他认为自己和姜安的会谈是很成功的。  姜安这个人看起来太帅了,个子又比自己高,不好。  姜安的英语表达能力非常好,比自己的英语要好,沟通完全没有障碍,很好。他的法语肯定没我好。姜安不会法语,太好了。我终于有一处能赢他。  姜安是专门来拜访玉碧的。这家小公司,态度很好。  什么,姜安的公司和薇软、索泥、任地堂都有合作,太强势了,不好。有什么可炫耀的,玉碧和这家公司也都合作过。  姜安要做《魔法门6》的攻略,这个可以,反正玉碧自己不做。这很好。  姜安要想《魔法门6》的游戏资料。这个当然没有,要是有,自己做攻略了。真混蛋,他居然说没有资料就无法做攻略,这我怎么办?  姜安同意了我的条件,授权费从10%降到6%,游戏攻略他自己搞定。真好,太省心了,拿钱就行,其他的什么事情都不用做。  姜安还送了两本书给我。哦,真好。这本书公司里有人看过,居然有英文版,太好了。我要回赠给他什么呢?  以上是两人在开会时,朱利安脑中的想法。  而姜安则是看着对方头顶的五星,在2星和5星之间来回变换,看得都有些眼晕。  就这样,姜安拿到了《魔法门6攻略本》的授权,授权费是零售价的6%。  《魔法门6攻略本》上市发售后,朱利安还快递了一瓶香槟酒给姜安以示庆祝。  可惜,这法兰西小哥在国内并没做几年就撤了,据说是被他的女朋友给弄回了法兰西。  他女朋友很有名,就是《刺客信条》美女制作人。  真的是美女制作人,感兴趣的朋友可以搜索看看。此事90%为真。  姜安与玉碧交往甚多,但是一直没有机会认识那位葛玲女士。  不过他后来有幸认识了玉碧亚太区的总经理,一个叫蒂姆的胖老头,人很好,常驻澳洲。  蒂姆和姜安熟悉以后,经常邀请姜安去澳洲做客,说是去了澳洲可以参加由他组织的澳洲游戏行业聚会。  会议的主题就是和姑娘们交流,讨论人类最原始的双人游戏或多人游戏,参会的则是一众负责亚太区发行业务的大佬,世界排名前二十的发行公司好像都在里面。  姜安这种纯情少年只当老蒂姆是吹牛胡侃,乱开火车。  谁知有一次和ArtG的皮特王聊起此事,皮特王只是淡淡地回了一句,“年纪大了,身体确实扛不住。”

这位蒂姆老哥后来在办公桌上和秘书交流工作,不幸被人检举,提前回家养老。  姜安也就没了机会去参加澳洲的行业聚会,想想还有点小可惜。

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